雪
概览
雪层模拟层模拟地形上雪层随时间的演化。系统在内部使用两个独立的层:上层为粉状雪,易受扩散影响;下层为不稳定层,会被雪崩改变。
两者都受融化影响(粉状雪先融化,一旦没有粉状雪,不稳定雪才融化),并且根据 粉状/不稳定 比例 参数,也会受降水影响。
正确使用雪模拟的关键是理解影响降水和融化的底层温度参数。温度主要根据海拔计算。 温度偏移 控制温度为0°的高度。 温度刻度 则控制海拔每改变多少米温度变化1°(例如刻度为5表示每上升5米温度变化1°)。 除了海拔,白天的日照量也会影响温度。如果启用,系统将使用 World Creator 的全局太阳设置,但如果需要你可以覆盖它们。
模拟材料的数量也与其他模拟层有很大不同,因为雪模拟在仿真过程中可以产生额外的沉积物,而不是像流体或沙子模拟层那样在指定生成高度设置固定量的沉积物。
视频指南
参数
全局
属性
描述
温度偏移
温度为0°的高度。
温度刻度
改变1°需要的海拔米数。
使用全局太阳
在 World Creator 的全局太阳参数与图层自定义北向值之间切换。
太阳北向 (仅在“使用全局太阳”被禁用时可见)
图层的自定义北向值。
太阳温度
地形日照对计算温度图的影响程度。
降水
属性
描述
强度
每次模拟步骤中的降雪量。
温度
发生降水的温度阈值。
粉状/不稳定 比例
新降雪中粉状/不稳定雪的分布。0 表示仅粉状,1 表示仅不稳定雪。
融化
属性
描述
强度
每次模拟步骤中融化的强度。
温度
发生融化的温度。
扩散(粉状层)
属性
描述
速度
粉状层向下扩散的速率。
静止角
控制扩散停止时的静止角。
雪崩(不稳定层)
属性
描述
概率
形成雪崩的概率。取决于温度、雪量和坡度。
速度
雪崩下坡移动的速度。
粘度
雪崩的粘度/惯性。
静止角
雪崩将停止的角度。
生成级别
沉积物被添加到地形的级别。
生成数量
添加到地形的沉积物数量。
结果


最后更新于
这有帮助吗?