地形
概览
地形面板用于设置项目的边界和基础地形,以及指定其尺寸和细节级别。它还提供激活和配置高细节预览的选项。此功能对于大规模地形特别有用,因为它可以防止实时渲染性能受到影响。
地形
种子
生成地形的随机种子。
分辨率
生成地形的宽度和长度大小。
精度
屏幕像素与公制测量系统之间的关系。
噪波世界缩放
缩放所有基础噪波、分布和滤镜中的噪波,以便您可以放大世界并改变地形的相对尺寸。
随世界缩放对象
同时缩放对象以保持它们与地形其余部分的比例大小。
基础噪波
World Creator 使用菱形-方块算法来构建地形。这意味着它从低分辨率开始,迭代地将先前的地形向上缩放,直到达到所需的最终分辨率。该 基础噪波 根据其级别步骤的参数,在每次上采样步骤开始时应用。
形状设置
形状设置控制基础地形,随后 滤镜, 形状图层, 模拟图层 以及其他所有内容在其上运行。每个地形定义一次,然后可以由生物群系单独塑形和调整。
形状类型
此项允许您在多种基础形状之间切换,例如经典、峡谷和沙丘等。
基础
这些设置适用于所有形状类型,并控制形状如何被应用。
种子
地形基础形状的随机种子。
强度
地形基础形状的高度。
开始级别
此项控制 级别步骤 在生成过程中基础形状被插入的级别。这是一个关键设置,因为它显著影响地貌的形态以及 World Creator 中的滤镜和其他效果对地形进行处理的时间。
噪波高度
允许您调整生成的基础形状噪波的范围。
放置
偏移 X/Z
允许您在场景中移动基础形状的位置。
锚点 X/Z
允许您设置旋转的锚点。
旋转
允许您在场景中旋转基础形状。
形状
这些设置是针对特定形状类型的,可让您按喜好调整基础形状。有关不同形状及其参数的概述,请参阅 景观形状层因为大多数形状类型在那里也可用并有完整文档说明。
高细节预览
高细节预览是一个指定的预览区域,在该区域渲染高细节地形。此功能在地形尺寸过大而无法实时渲染的情况下非常有用。即使在处理广阔地形时,它也能确保地形创建过程平稳高效。
模式
确定渲染高细节预览的区域。有 3 个选项:
无 没有区域会渲染高细节预览
区域 用户可以定义一个将在其中渲染高细节预览的区域
相机 高细节预览将在相机下方渲染
显示轮廓
在渲染高细节预览的区域周围渲染一个红色轮廓
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