地形

概览

地形面板用于设置项目的边界和基础地形,以及指定其尺寸和细节级别。它还提供激活和配置高细节预览的选项。此功能对于大规模地形特别有用,因为它可以防止实时渲染性能受到影响。

地形

属性
描述

种子

生成地形的随机种子。

分辨率

生成地形的宽度和长度大小。

精度

屏幕像素与公制测量系统之间的关系。

噪波世界缩放

缩放所有基础噪波、分布和滤镜中的噪波,以便您可以放大世界并改变地形的相对尺寸。

随世界缩放对象

同时缩放对象以保持它们与地形其余部分的比例大小。

基础噪波

World Creator 使用菱形-方块算法来构建地形。这意味着它从低分辨率开始,迭代地将先前的地形向上缩放,直到达到所需的最终分辨率。该 基础噪波 根据其级别步骤的参数,在每次上采样步骤开始时应用。

属性
描述

种子

基础噪波的随机种子。

总体强度

基础噪波的强度。

偏移 X/Z

允许您平移基础噪波的位置。

级别步骤

控制每次上采样时基础噪波的强度 级别步骤.

形状设置

形状设置控制基础地形,随后 滤镜, 形状图层, 模拟图层 以及其他所有内容在其上运行。每个地形定义一次,然后可以由生物群系单独塑形和调整。

属性
描述

形状类型

此项允许您在多种基础形状之间切换,例如经典、峡谷和沙丘等。

基础

这些设置适用于所有形状类型,并控制形状如何被应用。

属性
描述

种子

地形基础形状的随机种子。

强度

地形基础形状的高度。

开始级别

此项控制 级别步骤 在生成过程中基础形状被插入的级别。这是一个关键设置,因为它显著影响地貌的形态以及 World Creator 中的滤镜和其他效果对地形进行处理的时间。

噪波高度

允许您调整生成的基础形状噪波的范围。

放置

属性
描述

偏移 X/Z

允许您在场景中移动基础形状的位置。

锚点 X/Z

允许您设置旋转的锚点。

旋转

允许您在场景中旋转基础形状。

形状

这些设置是针对特定形状类型的,可让您按喜好调整基础形状。有关不同形状及其参数的概述,请参阅 景观形状层因为大多数形状类型在那里也可用并有完整文档说明。

高细节预览

高细节预览是一个指定的预览区域,在该区域渲染高细节地形。此功能在地形尺寸过大而无法实时渲染的情况下非常有用。即使在处理广阔地形时,它也能确保地形创建过程平稳高效。

属性
描述

模式

确定渲染高细节预览的区域。有 3 个选项:

  • 没有区域会渲染高细节预览

  • 区域 用户可以定义一个将在其中渲染高细节预览的区域

  • 相机 高细节预览将在相机下方渲染

显示轮廓

在渲染高细节预览的区域周围渲染一个红色轮廓

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