# 地形

## 概览

地形面板用于设置项目的边界和基础地形，以及指定其大小和细节级别。它还提供启用和配置高细节预览的选项。该功能对大型地形尤其有用，因为它可防止实时渲染性能受到影响。

## 地形

<table><thead><tr><th width="159.5999755859375">属性</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>种子</strong></td><td>生成地形的种子。</td></tr><tr><td><strong>分辨率</strong></td><td>生成地形的宽度和长度大小。</td></tr><tr><td><strong>精度</strong></td><td>屏幕像素与公制测量系统之间的关系。</td></tr><tr><td><strong>噪声世界缩放</strong></td><td>缩放所有基础噪声、分布和滤镜中的噪声，以便你可以放大世界并更改地形的相对大小。</td></tr><tr><td><strong>随世界缩放对象</strong></td><td>同时缩放对象以保持它们与地形其余部分的比例。</td></tr></tbody></table>

## 基础噪声

World Creator 使用钻石-方块（diamond-square）算法来构建其地形。这意味着它从低分辨率开始，迭代地对先前的地形进行上采样，直到达到所需的最终分辨率。 **基础噪声** 在每次上采样步骤开始时，根据其级别步骤的参数应用

<table><thead><tr><th width="159.599853515625">属性</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>种子</strong></td><td>基础噪声的种子。</td></tr><tr><td><strong>总体强度</strong></td><td>基础噪声的强度。</td></tr><tr><td><strong>偏移 X/Z</strong></td><td>允许你移动基础噪声的位置。</td></tr><tr><td><strong>级别步骤</strong></td><td>控制基础噪声在每次上采样时的强度 <a href="/pages/6243712133e41b7fbc9103a30e0fa15da9da8738">级别步骤</a>.</td></tr></tbody></table>

## 形状设置

形状设置控制着基础地形，上面 [滤镜](/zh/can-kao/terrain/sheng-wu-qun-xi/filters.md), [形状图层](/zh/can-kao/terrain/shape-layers.md), [仿真图层](/zh/can-kao/terrain/simulation-layers.md) 以及其它所有内容在其上运行。它为每个地形定义一次，然后可以由生态群系（Biome）单独塑造和调整。

<table><thead><tr><th width="159.599853515625">属性</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>形状类型</strong></td><td>这允许你在几种基础形状之间切换，例如经典（Classic）、峡谷（Canyon）和沙丘（Dunes）等。</td></tr></tbody></table>

### 基础

这些设置适用于所有形状类型，并控制形状如何被应用。

<table><thead><tr><th width="159.599853515625">属性</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>种子</strong></td><td>地形基础形状的种子。</td></tr><tr><td><strong>强度</strong></td><td>地形基础形状的高度。</td></tr><tr><td><strong>起始级别</strong></td><td>这控制 <a href="/pages/6243712133e41b7fbc9103a30e0fa15da9da8738">级别步骤</a> 基础形状被插入生成过程的级别。这是一个关键设置，因为它会显著影响地貌形状以及 World Creator 中滤镜和其他效果在地形上作用的时间长度。</td></tr><tr><td><strong>噪声高度</strong></td><td>允许你调整生成的基础形状噪声的范围。</td></tr></tbody></table>

### 放置

<table><thead><tr><th width="159.5999755859375">属性</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>偏移 X/Z</strong></td><td>允许你在场景中移动你的基础形状。</td></tr><tr><td><strong>锚点 X/Z</strong></td><td>允许你设置旋转的锚点。</td></tr><tr><td><strong>旋转</strong></td><td>允许你在场景中旋转你的基础形状。</td></tr></tbody></table>

### 形状

这些设置是特定于形状类型的，使你能够按喜好调整基础形状。有关不同形状及其参数的概述，请查看 [地形形状图层](/zh/can-kao/terrain/shape-layers/landscape.md)因为大多数形状类型在那里也可用并有完整文档。

## 高细节预览

高细节预览是一个专门的预览区域，在其中渲染高度细节化的地形。该功能在地形尺寸过大而无法实时渲染的情况下非常有用。它确保即使在处理广阔地形时也能保持顺畅和高效的地形创建流程。

<table><thead><tr><th width="159.60009765625">属性</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>模式</strong> </td><td><p>确定高细节预览渲染的区域。有 3 个选项：<br></p><ul><li>无<br>没有任何区域会渲染高细节预览</li><li><strong>区域</strong><br>用户可以定义一个将在其中渲染高细节预览的区域</li><li><strong>相机</strong><br>高细节预览将在相机下方渲染</li></ul></td></tr><tr><td><strong>显示轮廓</strong></td><td>在渲染高细节预览的区域周围呈现红色轮廓</td></tr></tbody></table>


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GET https://docs.world-creator.com/zh/can-kao/terrain.md?ask=<question>
```

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