地形

概览

地形面板用于设置项目的边界和基础地形,以及指定其尺寸和细节级别。它还提供启用和配置高细节预览的选项。此功能在大型地形场景中特别有用,因为它可防止实时渲染性能受到影响。

地形

属性
说明

种子

生成地形的种子值。

分辨率

生成地形的宽度和长度大小。

精度

屏幕像素与公制测量系统之间的关系。

噪声世界缩放

缩放所有基础噪声、分布和滤镜中的噪声,以便您可以放大世界并改变地形的相对大小。

随世界缩放对象

也缩放对象以保持它们与地形其余部分的比例大小。

基础噪声

World Creator 使用菱形-方块算法来构建地形。这意味着它从低分辨率开始,并迭代地将先前的地形上采样,直到达到所需的最终分辨率。该 基础噪声 在每次上采样步骤开始时根据其级别步骤的参数应用。

属性
说明

种子

基础噪声的种子。

总体强度

基础噪声的强度。

偏移 X/Z

允许您移动基础噪声的位置。

级别步骤

控制每次上采样时基础噪声的强度 级别步骤.

形状设置

形状设置控制基础地形, 滤镜, 形状图层, 仿真图层 以及其他所有操作所基于的地形。它为每个地形定义一次,然后可以由生物群落单独塑造和调整。

属性
说明

形状类型

这允许您在几种基础形状之间切换,例如经典、峡谷和沙丘等。

基础

这些设置适用于所有形状类型并控制形状的应用方式。

属性
说明

种子

地形基础形状的种子。

强度

地形基础形状的高度。

起始级别

此项控制 级别步骤 将基础形状插入生成过程的级别。这是一个关键设置,因为它显著影响地貌的形状以及 World Creator 中的滤镜和其他效果对地形可操作的时间量。

噪声高度

允许您调整生成的基础形状噪声的范围。

放置

属性
说明

偏移 X/Z

允许您在场景中移动基础形状。

锚点 X/Z

允许您设置旋转的锚点。

旋转

允许您在场景中旋转基础形状。

形状

这些设置是针对形状类型的,允许您按照喜好调整基础形状。有关不同形状及其参数的概述,请查看 景观形状图层因为大多数形状类型也在那里可用并有完整文档。

高细节预览

高细节预览是一个指定的预览区域,在其中渲染高细节地形。该功能适用于地形尺寸过大以至于无法实时渲染的场景。它确保即使在处理广阔地形时也能实现平稳且高效的地形创建过程。

属性
说明

模式

确定渲染高细节预览的区域。有 3 个选项:

  • 没有任何区域会渲染高细节预览

  • 区域 用户可以定义将在其中渲染高细节预览的区域

  • 相机 高细节预览将在相机下方渲染

显示轮廓

在渲染高细节预览的区域周围渲染红色轮廓

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