# 形状图层

## **概览**

形状图层是 World Creator 创建地形总体轮廓的方式。它们提供多种选项来创建地形的基本形状，然后由 World Creator 的 [滤镜](/zh/can-kao/terrain/sheng-wu-qun-luo/filters.md) 和 [模拟图层](/zh/can-kao/terrain/simulation-layers.md).&#x20;

形状图层通常在 [级别步骤系统](/zh/cao-zuo-zhi-nan/terrain-setup/level-step-system.md)的较低层次上工作，以便滤镜和模拟有足够的图层来增强最终结果，尽管你始终可以手动覆盖该图层以创建你想要的精确地形。

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## 共享参数

### 图层设置

图层设置控制形状图层如何与其余地形组合以及其效果的强度。&#x20;

| <img src="/files/72ba61325195e948f74d07ba79d80c0b26eb0b24" alt="" data-size="original"> | <ul><li><a href="#operations"><strong>操作</strong></a><br>形状图层将如何与地形组合。</li><li><a href="#interpolation-modes"><strong>插值模式</strong></a><br>用于纹理采样的不同插值模式。仅适用于基于纹理的形状图层。</li><li><strong>高度偏移</strong><br>将形状图层在垂直方向上偏移。</li><li><strong>高度缩放（Height Scale）</strong><br>在垂直方向上缩放形状图层。</li><li><strong>高度混合（Height Blending）</strong><br>控制形状图层的强度。</li><li><a href="/pages/6243712133e41b7fbc9103a30e0fa15da9da8738"><strong>级别步骤</strong></a><br>将应用形状图层的级别步骤。可以切换为插入到多个级别步骤中。</li></ul> |
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#### **操作**

World Creator 提供以下操作：

<div><figure><img src="/files/9d4b057b2f450c952195e12ddd1f61e1cbe1000b" alt=""><figcaption><p>覆盖</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/41cd1abbd36310d685d275a083911c85addf47aa" alt=""><figcaption><p>添加</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/362b4288a6d72417cf079c04e2279529472b48b4" alt=""><figcaption><p>Min</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/2dbced975241139feea3ae91f672ed9924bb5759" alt=""><figcaption><p>最大值</p></figcaption></figure></div>

#### **插值模式**

World Creator 提供以下插值模式：

<div><figure><img src="/files/b46d7464c05d8e55038279fb30271c07fb4307d5" alt=""><figcaption><p>线性</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/b4bd1e33665fd9e5cefdc21c7c814320f1e9f53f" alt=""><figcaption><p>Catmull-Rom（卡特穆尔–罗姆）</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/5f4aba6e0fc137cdb17b5fdcc2f3a47d852c24f3" alt=""><figcaption><p>最邻近</p></figcaption></figure></div>

### 区域设置

区域设置允许你在地形上自由定位形状图层，并提供简单的控制以将它们与地形混合。

| ![](/files/fc532f729ffe4fa6ba6c215399d85dcc8db8e6a9) | <ul><li><strong>X/Y</strong><br>区域在地形上的位置。</li><li><strong>区域缩放</strong><br>区域的大小。</li><li><strong>旋转</strong><br>区域的旋转</li><li><strong>适应地形</strong><br>将区域匹配到地形的完整尺寸。</li><li><strong>混合</strong><br>控制整个形状图层的不透明度。</li><li><strong>混合大小</strong><br>为区域添加淡入效果。</li><li><strong>混合圆角</strong><br>使面部（边缘）的角落圆润。</li></ul> |
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## **可用的形状图层**

World Creator 提供多种不同的形状图层类型来帮助你创建所需的地形，未来还会增加更多形状图层。以下形状图层目前在 World Creator 中可用：

### [**雕刻图层**](/zh/can-kao/terrain/shape-layers/sculpt.md)

雕刻图层允许你使用画笔和变形工具为地形创建基础形状。你可以像在 ZBrush 中那样使用传统的雕刻画笔，或使用基于网格的变形工具。

<div><figure><img src="/files/26d41676953901d9190762f1bc1672c1bbca6450" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/f92ecaa3be4260e22297f4389c46a7e0ff13f6c4" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### [2D 印章图层 ](/zh/can-kao/terrain/shape-layers/2d-stamp.md)

如果你已经有想用于地形的高度图，2D 印章图层是理想之选。它们提供了一种将现有数据定位并混合到地形中的简单直观方式，同时与 World Creator 的程序化工作流程很好地集成。

<div><figure><img src="/files/ac4f3fa84c73b185c9590ab683754cbc76c40d72" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/c8a295d5717d90810b38743f008308cfa7710161" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### [地貌图层 ](/zh/can-kao/terrain/shape-layers/landscape.md)

此形状图层类型目前提供程序化模式，例如山脉、陨石坑、火山或岛屿，每种模式都有自己的一组参数，可按你的喜好自定义地质特征。

<div><figure><img src="/files/8f72ff0ee0a61df2a8d6813ef2e955a1fe51990a" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/25fc13ce75755ab240ae2e6cef7a22deec5f48a6" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### [MapTiler 图层 ](/zh/can-kao/terrain/shape-layers/maptiler.md)

MapTiler 图层将高质量的真实世界高程数据直接集成到 World Creator 中。只需添加图层，按照 MapTiler 文章中描述的登录步骤进行操作（只需执行一次），找到要添加到地形的真实世界位置，然后让 World Creator 的滤镜增强你的结果。

<div><figure><img src="/files/89f96b8f84776703e47856b3396372140491fa24" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/2d23041f0c5fe071ec73d09c9e373bb75b97d198" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### [路径图层 ](/zh/can-kao/terrain/shape-layers/path.md)

路径图层允许你在较低层次修改地形以创建山脉和山谷，或使用其功能创建较小的细节，例如道路。

<div><figure><img src="/files/670cec69fc85cb614e6d64c826997dfb9da04a8f" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/222f99c009a7e1fc0f7385ee8541989db006ddd7" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### [多边形图层 ](/zh/can-kao/terrain/shape-layers/polygon.md)

多边形图层允许你通过放置单个顶点来创建自定义形状。然后你可以控制形状内外的高度和坡度，以在地形中创建更大的特征。

<div><figure><img src="/files/4a98f6ea320d3990cf91799cea5ef02253e7221f" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/49778a0af1e0cd69712f5e533ac6ce1f2f5e054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### [原始图层 ](/zh/can-kao/terrain/shape-layers/primitive.md)

原始图层类似于地貌图层，因为它们向地形添加程序化形状，但它们仅提供基本的几何形状，如圆形、渐变或多边形。

<div><figure><img src="/files/f38ea9e232256941651cd09a67177d60304f307d" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/8f243bcf376a762bae13514129b763654a4706da" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### [河流图层 ](/zh/can-kao/terrain/shape-layers/rivers.md)

河流图层允许你为地形添加河流和河谷。它们提供多种不同的河流类型，并可完全自定义，以创建理想的河流网络。

<div><figure><img src="/files/3be25aaf18819cdc168a6ab7683b03d975fa2c3c" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/572f3b3d5e2357bc5285d861b2514dc6e7134acf" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>


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