形状图层
概览
形状图层是 World Creator 创建地形总体轮廓的方式。它们提供多种选项来创建地形的基本形状,然后由 World Creator 的 滤镜 和 模拟图层.
形状图层通常在 级别步骤系统的较低层次上工作,以便滤镜和模拟有足够的图层来增强最终结果,尽管你始终可以手动覆盖该图层以创建你想要的精确地形。
共享参数
图层设置
图层设置控制形状图层如何与其余地形组合以及其效果的强度。
操作
World Creator 提供以下操作:




插值模式
World Creator 提供以下插值模式:



区域设置
区域设置允许你在地形上自由定位形状图层,并提供简单的控制以将它们与地形混合。
X/Y 区域在地形上的位置。
区域缩放 区域的大小。
旋转 区域的旋转
适应地形 将区域匹配到地形的完整尺寸。
混合 控制整个形状图层的不透明度。
混合大小 为区域添加淡入效果。
混合圆角 使面部(边缘)的角落圆润。
可用的形状图层
World Creator 提供多种不同的形状图层类型来帮助你创建所需的地形,未来还会增加更多形状图层。以下形状图层目前在 World Creator 中可用:
雕刻图层允许你使用画笔和变形工具为地形创建基础形状。你可以像在 ZBrush 中那样使用传统的雕刻画笔,或使用基于网格的变形工具。


如果你已经有想用于地形的高度图,2D 印章图层是理想之选。它们提供了一种将现有数据定位并混合到地形中的简单直观方式,同时与 World Creator 的程序化工作流程很好地集成。


此形状图层类型目前提供程序化模式,例如山脉、陨石坑、火山或岛屿,每种模式都有自己的一组参数,可按你的喜好自定义地质特征。


MapTiler 图层将高质量的真实世界高程数据直接集成到 World Creator 中。只需添加图层,按照 MapTiler 文章中描述的登录步骤进行操作(只需执行一次),找到要添加到地形的真实世界位置,然后让 World Creator 的滤镜增强你的结果。


路径图层允许你在较低层次修改地形以创建山脉和山谷,或使用其功能创建较小的细节,例如道路。


多边形图层允许你通过放置单个顶点来创建自定义形状。然后你可以控制形状内外的高度和坡度,以在地形中创建更大的特征。


原始图层类似于地貌图层,因为它们向地形添加程序化形状,但它们仅提供基本的几何形状,如圆形、渐变或多边形。


河流图层允许你为地形添加河流和河谷。它们提供多种不同的河流类型,并可完全自定义,以创建理想的河流网络。


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