地形
概览
地形面板用于设置项目的边界和基础地形,以及指定其尺寸和细节级别。它还提供启用和配置高细节预览的选项。此功能在大型地形场景中特别有用,因为它可防止实时渲染性能受到影响。
地形
种子
生成地形的种子值。
分辨率
生成地形的宽度和长度大小。
精度
屏幕像素与公制测量系统之间的关系。
噪声世界缩放
缩放所有基础噪声、分布和滤镜中的噪声,以便您可以放大世界并改变地形的相对大小。
随世界缩放对象
也缩放对象以保持它们与地形其余部分的比例大小。
基础噪声
World Creator 使用菱形-方块算法来构建地形。这意味着它从低分辨率开始,并迭代地将先前的地形上采样,直到达到所需的最终分辨率。该 基础噪声 在每次上采样步骤开始时根据其级别步骤的参数应用。
形状设置
形状设置控制基础地形, 滤镜, 形状图层, 仿真图层 以及其他所有操作所基于的地形。它为每个地形定义一次,然后可以由生物群落单独塑造和调整。
形状类型
这允许您在几种基础形状之间切换,例如经典、峡谷和沙丘等。
基础
这些设置适用于所有形状类型并控制形状的应用方式。
种子
地形基础形状的种子。
强度
地形基础形状的高度。
起始级别
此项控制 级别步骤 将基础形状插入生成过程的级别。这是一个关键设置,因为它显著影响地貌的形状以及 World Creator 中的滤镜和其他效果对地形可操作的时间量。
噪声高度
允许您调整生成的基础形状噪声的范围。
放置
偏移 X/Z
允许您在场景中移动基础形状。
锚点 X/Z
允许您设置旋转的锚点。
旋转
允许您在场景中旋转基础形状。
形状
这些设置是针对形状类型的,允许您按照喜好调整基础形状。有关不同形状及其参数的概述,请查看 景观形状图层因为大多数形状类型也在那里可用并有完整文档。
高细节预览
高细节预览是一个指定的预览区域,在其中渲染高细节地形。该功能适用于地形尺寸过大以至于无法实时渲染的场景。它确保即使在处理广阔地形时也能实现平稳且高效的地形创建过程。
模式
确定渲染高细节预览的区域。有 3 个选项:
无 没有任何区域会渲染高细节预览
区域 用户可以定义将在其中渲染高细节预览的区域
相机 高细节预览将在相机下方渲染
显示轮廓
在渲染高细节预览的区域周围渲染红色轮廓
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