地形
概览
地形面板用于设置项目的边界和基础地形,以及指定其大小和细节级别。它还提供启用和配置高细节预览的选项。该功能对大型地形尤其有用,因为它可防止实时渲染性能受到影响。
地形
种子
生成地形的种子。
分辨率
生成地形的宽度和长度大小。
精度
屏幕像素与公制测量系统之间的关系。
噪声世界缩放
缩放所有基础噪声、分布和滤镜中的噪声,以便你可以放大世界并更改地形的相对大小。
随世界缩放对象
同时缩放对象以保持它们与地形其余部分的比例。
基础噪声
World Creator 使用钻石-方块(diamond-square)算法来构建其地形。这意味着它从低分辨率开始,迭代地对先前的地形进行上采样,直到达到所需的最终分辨率。 基础噪声 在每次上采样步骤开始时,根据其级别步骤的参数应用
形状设置
形状设置控制着基础地形,上面 滤镜, 形状图层, 仿真图层 以及其它所有内容在其上运行。它为每个地形定义一次,然后可以由生态群系(Biome)单独塑造和调整。
形状类型
这允许你在几种基础形状之间切换,例如经典(Classic)、峡谷(Canyon)和沙丘(Dunes)等。
基础
这些设置适用于所有形状类型,并控制形状如何被应用。
种子
地形基础形状的种子。
强度
地形基础形状的高度。
起始级别
这控制 级别步骤 基础形状被插入生成过程的级别。这是一个关键设置,因为它会显著影响地貌形状以及 World Creator 中滤镜和其他效果在地形上作用的时间长度。
噪声高度
允许你调整生成的基础形状噪声的范围。
放置
偏移 X/Z
允许你在场景中移动你的基础形状。
锚点 X/Z
允许你设置旋转的锚点。
旋转
允许你在场景中旋转你的基础形状。
形状
这些设置是特定于形状类型的,使你能够按喜好调整基础形状。有关不同形状及其参数的概述,请查看 地形形状图层因为大多数形状类型在那里也可用并有完整文档。
高细节预览
高细节预览是一个专门的预览区域,在其中渲染高度细节化的地形。该功能在地形尺寸过大而无法实时渲染的情况下非常有用。它确保即使在处理广阔地形时也能保持顺畅和高效的地形创建流程。
模式
确定高细节预览渲染的区域。有 3 个选项:
无 没有任何区域会渲染高细节预览
区域 用户可以定义一个将在其中渲染高细节预览的区域
相机 高细节预览将在相机下方渲染
显示轮廓
在渲染高细节预览的区域周围呈现红色轮廓
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