# 模拟图层

## 概览 <a href="#overview" id="overview"></a>

模拟图层提供了一种全新的方法，通过对 World Creator 地形使用基于物质的大规模物理模拟来改变地形。

每个模拟图层都与一个沉积图层相关联，该图层存储生成的物质并以类似于 World Creator 基础地形的方式使用 [等级步骤系统](/zh/cao-zuo-zhi-nan/terrain-setup/level-step-system.md)进行上采样。然后，每个阶段可以继续对沉积物进行进一步模拟，在每个分辨率上提供最高保真度的结果，同时与过滤器系统交互。

需要注意的是，您在属性中设置的区域仅指生成区域。模拟可以超出边界，这允许您在地形上放置沉积发射器，并让 World Creator 处理沉积物或流体的真实放置。

## 共享参数

所有模拟图层具有以下几个共同特性：

| ![](/files/0f8083f172b6f4b11fbe865351847503718f0af8) | <ul><li><strong>显示遮罩</strong><br>在地形上显示遮罩。<br></li><li><strong>导入/导出</strong><br>允许您导入或导出遮罩。<br></li><li><strong>编辑</strong><br>允许您使用画笔编辑遮罩。<br></li><li><strong>生成级别</strong><br>沉积物将被插入到地形的层级。<br></li><li><strong>生成数量</strong><br>将被生成的沉积物数量。<br></li><li><strong>迭代次数</strong><br>模拟将运行的迭代次数。为每个等级步骤提供控制。</li></ul> |
| ---------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |

## 可用的模拟图层

World Creator 当前提供以下模拟：

### 沙子模拟 <a href="#sand-simulation" id="sand-simulation"></a>

此 [沙子模拟](/zh/can-kao/terrain/simulation-layers/sand.md) 模拟颗粒材料。它使用基于粒子的系统模拟给定物质，将材料从不稳定位置向下移动直到达到稳定状态，在此过程中填充缝隙和裂缝。

<div><figure><img src="/files/6c7e70588f8074da469d221a47dcef1cd231dd5a" alt=""><figcaption><p>沉积</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/ae08ea3b5e75b2085cf825f86d8a6268e2c1f32c" alt=""><figcaption><p>在地形上绘制沉积</p></figcaption></figure></div>

### 流体模拟 <a href="#fluid-simulation" id="fluid-simulation"></a>

该 [流体模拟](/zh/can-kao/terrain/simulation-layers/fluid.md) 允许您在 World Creator 的地形上运行流体模拟。根据参数不同，它可用于模拟基本水流或其它更粘稠的液体如熔岩。此外，它还可用于填充局部洼地，从而在地形上创建湖泊，随后可以用 **模拟图层分布**.

<div><figure><img src="/files/ba37a7b33f8a2343c0954d3486111d91b8f755a5" alt=""><figcaption><p>流体顺山坡下流</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/596f68ea5d0d1f659ab1e76fc969f0b713d86cce" alt=""><figcaption><p>模拟在自然洼地中生成湖泊</p></figcaption></figure></div>

### 雪模拟

该 [雪模拟](/zh/can-kao/terrain/simulation-layers/snow.md) 为您的地形添加热力学雪模拟，模拟雪的降落、融化、扩散和雪崩。

<div><figure><img src="/files/d7640f4bc7dcb3365b78f77650540157715b5b3d" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/ac0ae667b15d17025cbc2d29101510035beb45aa" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### 碎屑模拟 <a href="#debris-simulation" id="debris-simulation"></a>

该 [碎屑模拟](/zh/can-kao/terrain/simulation-layers/debris.md) 模拟地形上的较大颗粒。与大多数其他模拟图层不同，它不使用一组 **生成数量** 先被插入然后模拟，而是在人等级步骤的每一步添加一定数量的元素（这也控制它们的大小）。颗粒可以是从过程生成的 2D 溅射、导入的自定义纹理甚至完整的 3D 网格。

<div><figure><img src="/files/8b5bbfd97bf264ad0e58afbd9efb71ac140a1941" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/810c7270942582b0a872e21f7aeaecf9f8344ad5" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.world-creator.com/zh/can-kao/terrain/simulation-layers.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
