模拟图层
概览
模拟图层提供了一种全新的方法,通过对 World Creator 地形使用基于物质的大规模物理模拟来改变地形。
每个模拟图层都与一个沉积图层相关联,该图层存储生成的物质并以类似于 World Creator 基础地形的方式使用 等级步骤系统进行上采样。然后,每个阶段可以继续对沉积物进行进一步模拟,在每个分辨率上提供最高保真度的结果,同时与过滤器系统交互。
需要注意的是,您在属性中设置的区域仅指生成区域。模拟可以超出边界,这允许您在地形上放置沉积发射器,并让 World Creator 处理沉积物或流体的真实放置。
共享参数
所有模拟图层具有以下几个共同特性:
显示遮罩 在地形上显示遮罩。
导入/导出 允许您导入或导出遮罩。
编辑 允许您使用画笔编辑遮罩。
生成级别 沉积物将被插入到地形的层级。
生成数量 将被生成的沉积物数量。
迭代次数 模拟将运行的迭代次数。为每个等级步骤提供控制。
可用的模拟图层
World Creator 当前提供以下模拟:
沙子模拟
此 沙子模拟 模拟颗粒材料。它使用基于粒子的系统模拟给定物质,将材料从不稳定位置向下移动直到达到稳定状态,在此过程中填充缝隙和裂缝。


流体模拟
该 流体模拟 允许您在 World Creator 的地形上运行流体模拟。根据参数不同,它可用于模拟基本水流或其它更粘稠的液体如熔岩。此外,它还可用于填充局部洼地,从而在地形上创建湖泊,随后可以用 模拟图层分布.


雪模拟
该 雪模拟 为您的地形添加热力学雪模拟,模拟雪的降落、融化、扩散和雪崩。


碎屑模拟
该 碎屑模拟 模拟地形上的较大颗粒。与大多数其他模拟图层不同,它不使用一组 生成数量 先被插入然后模拟,而是在人等级步骤的每一步添加一定数量的元素(这也控制它们的大小)。颗粒可以是从过程生成的 2D 溅射、导入的自定义纹理甚至完整的 3D 网格。


最后更新于
这有帮助吗?