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hand-wave欢迎

欢迎来到官方 World Creator 文档,这是您解锁该星球上最先进、最快速的地形与景观创建软件全部潜力的最佳资源。

World Creator 是强大工具 GeoControl 的官方继任者,GeoControl 最初由 Johannes Rosenberg 于 2006 年开发——现在由 BiteTheBytes GmbHarrow-up-right从头重新开发。有关 World Creator 和 BiteTheBytes 的完整故事可以在 这里.

World Creator 是一个实时地形生成器和景观创建工具。您可以使用它为游戏、电影、艺术或纯粹娱乐创建地形与景观。

World Creator 独一无二。它是第一个将所有处理在显卡上完成的地形与景观工具,因此所有操作都能实时进行。此外,其工作流程非常简单,提供的地形创建工具也非常出色。它不仅仅是一个纯程序化生成器,还增加了极其强大的设计功能,使您能够创建出完全符合需求的地形。

World Creator 的最新版本变得更加强大。所有方面都有所改进(仅列举部分):

  • 全新生态系统(Biome)系统,具备程序化分布、手绘生态层、对象支持以及专用模拟(沙、流水、雪、碎屑、熔岩)。

  • 对象导入与散布——导入自定义 3D 模型,可程序化或手动分布,支持位移、混合、排除、实例化,并可实现实时数百万对象的渲染。

  • 全新 Blender 桥接插件,直接集成 Blender 工作流程,并支持 GTA 5 模组(FiveM)。

  • 全新授权选项——面向小团队的 Studio 许可、有限终身许可(包括所有未来升级)、忠诚折扣(30%)、维护续费折扣(60%)。

  • 包含资源——140 个 PBR 材质扫描 + 入门 3D 资源包,均免版税(适用于 Pro、Studio 和 Enterprise)。

  • 全新材质系统——结合颜色、纹理、Substance 材质、渐变;支持 ZIP 导入、发光、纹理旋转/位移、改进的高度混合。

  • 渲染改进——更新的光线追踪、体积云、逼真水面、发光支持、后期效果(泛光、LUT、色调映射、景深)、大气雾霾与雾、相机工具。

  • 全新光线追踪去噪器——高效的视口噪点消除。

  • 两个全新地形滤镜——尖刺移除和悬崖。

  • 全新世界缩放器——全局调整程序化世界的整体尺寸与比例(包括对象、材质、分布)。

  • 场景图层类别——手动放置 3D 模型、创建相机对象;为即将推出的光源、云层、水层、粒子与流体系统奠定基础。

  • 简单视频创建——设置起点与终点,立即生成相机飞行序列并输出高质量图像序列。

  • LUT 支持——在视口中直接应用查找表以进行专业色彩分级。

  • 其他改进——更新的网格覆盖、形状图层蒙版、改进的路径工具、R16 导出(用于 Unreal)、对象预设、更好的 Wacom 平板支持。

不可能详尽列出和描述所有内容。我们建议您查看我们的 教程arrow-up-right 以了解 World Creator 具备的功能。我们还会定期在我们的 YouTubearrow-up-right 频道上发布新的展示与教程视频。您也可以加入我们的社区,参加 Discordarrow-up-right、在 Redditarrow-up-right以及我们的 论坛arrow-up-right。Reddit 社区和论坛是新的,已于 2026 年 2 月底建立。

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