filter滤镜

概览

过滤器是为 World Creator 的地形添加真实感的主要方式。它们提供多种方法来对基础地形应用效果,从对悬崖面的简单扭曲或锐化到高级的水力和热蚀刻算法。

共享参数

所有过滤器都具有以下几个共同特性:

  • 树视图中的 UI

    在界面中,您可以通过双击名称来更改过滤器的名称。此外,您可以按名称右侧的箭头将过滤器的类型更改为 World Creator 中的任何其他过滤器。

  • 分布

    可通过向过滤器添加分布将其掩罩到地形的特定区域(例如陡坡)。有关分布系统的更多信息,请参见 这篇文章arrow-up-right.

  • 参数

    所有过滤器在以下方面提供相同的选项:

  • 总体强度

    控制过滤器的整体强度。

  • 组合操作

    控制过滤器的结果将如何与地形合并。

  • 反转 反转过滤器对地形的效果。

可用过滤器

通用

添加 集合

边界混合

展平

零边缘

设计

曲线

截止

沃罗诺伊

效果

角度模糊

气球

方块

陨石坑

收缩

降噪

扭曲

六边形

膨胀

桑原(Kuwahara)

有脊的

崎岖

散布

海岸

平滑山脊

挤压

层理

旋涡

冲刷掉

噪声

波状

加伯(Gabor)

柏林噪声(Perlin)

相位器(Phasor)

有脊的

单纯形(Simplex)

数值

沃罗诺伊

白噪声

干旱

峡谷

剥落

沙丘

岩石悬崖

坚硬岩石

岩石层理

岩石高原

锋利岩石

广阔岩石

梯田

不规则

简单

陡峭

漂移

角断

角断

基础侵蚀

水力

有脊流动

岩石

柔性流动

高级侵蚀

水力沉积

沉积流

薄流

宽流

沉积

填充软

岩屑坡(Talus)

实验性

已弃用

不建议使用此类别中的过滤器。此类别中的所有过滤器在常规过滤器系统中都有更新和改进的版本。它们保留在此处以与较旧项目保持向后兼容。

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