景观

概述

地形层提供了快速向地形添加可控程序化地貌的能力。根据地形类型,它们提供各种形式的自定义。

视频指南

World Creator 指南

可用的地形层

目前提供以下地形层类型。未来更新可能会包含新类型,如果您需要特定形状,请在 Discord 服务器上告诉我们。

高山(Alpine)

具有山谷和峰顶的大型高山地貌。

基础形状
带材质
最终地形

峡谷(Canyon)

大型峡谷结构,提供河床和山谷自定义选项。设计上最好从下往上调整,因此建议先处理河流、河岸、阶地,最后处理山体。

基础形状
带材质
最终地形

悬崖(Cliff)

单个悬崖,提供陡峭度和额外噪声选项。

基础形状
带材质
最终地形

裂缝(Cracks)

带有多种裂缝自定义控制的裂纹表面。

基础形状
带材质
最终地形

陨石坑(Crater)

单个陨石坑,可控制衰减曲线、深度与边缘细节。

基础形状
带材质
最终地形

陨石坑群(Crater Field)

若干散布的陨石坑,可随机化、缩放和扭曲。

基础形状
带材质
最终地形

沙丘(Dunes)

大尺度沙漠,提供扭曲和沙丘塑形选项。

基础形状
带材质
最终地形

沟槽(Furrows)

一组平行壕沟的模式,可用于丘陵或山链。

基础形状
带材质
最终地形

岛屿(Island)

创建高度可调的岛屿形状及其周围海洋。与峡谷类似,它采用自下而上的逻辑,意味着先是海滩,然后是森林,最后是山体。因此建议以自下而上的方式进行调整。

基础形状
带材质
最终地形

山脉 1(Mountain 1)

具有单一峰顶的简单山体形状。

基础形状
带材质
最终地形

山脉 2(Mountain 2)

一种简单的单峰山体形状,与山脉1相比提供多种不同风格的山体。

基础形状
带材质
最终地形

噪声(Noise)

提供一个完整的噪声生成器,包含多种高级噪声类型、像 fbm 的分形选项以及域扭曲等。

基础形状
带材质
最终地形

单一裂缝(Single Crack)

单一裂缝,带有多种自定义选项。

基础形状
带材质
最终地形

火山(Volcano)

锥状火山,顶部有一个火山口。

基础形状
带材质
最终地形

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