景观
概述
地形层提供了快速向地形添加可控程序化地貌的能力。根据地形类型,它们提供各种形式的自定义。
视频指南
可用的地形层
目前提供以下地形层类型。未来更新可能会包含新类型,如果您需要特定形状,请在 Discord 服务器上告诉我们。
高山(Alpine)
具有山谷和峰顶的大型高山地貌。



山谷(Valleys)
控制山谷的宽度,较高的数值会相应缩小峰顶。
峡谷(Canyon)
大型峡谷结构,提供河床和山谷自定义选项。设计上最好从下往上调整,因此建议先处理河流、河岸、阶地,最后处理山体。



形状
内/外比例(Inner/Outer Scale)
平滑河流周围山体的左侧或右侧。
河流
河流范围
控制河流的宽度。
河流深度(River Depth)
控制河流的深度。
河岸(Bank)
河岸范围(Bank Range)
控制河岸区域的宽度。
河岸高度(Bank Height)
调整河岸区域的高度。
河岸弯曲(Bank Curvature)
控制河岸的弯曲程度。
阶地(Terrace)
阶地范围(Layers Range)
控制阶地区域的宽度。
阶地高度(Layers Height)
缩放阶地区域的高度。
层数
在阶地区域中将形成多少个阶地。
随机宽度(Random Widths)
随机化阶地的宽度。
阶地倾斜(Terrace Slant)
移动阶地的角度。
墙体角度(Wall Angle)
调整阶地墙壁的角度。
山脉(Mountain)
山脉高度(Mountain Height)
设置山体的高度。
山体陡峭度(Mountain Steepness)
调整山体的坡度。
悬崖(Cliff)
单个悬崖,提供陡峭度和额外噪声选项。



陡度
控制悬崖的陡峭程度。
扭曲
为悬崖添加扭曲。
扭曲缩放
调整用于扭曲的噪声尺度。
噪声(Noise)
在下部和上部平坦区域添加额外噪声。
噪声尺度(Noise Scale)
缩放额外噪声。
裂缝(Cracks)
带有多种裂缝自定义控制的裂纹表面。



深度
控制裂缝的高度。
宽度
控制裂缝的宽度。
平滑度
将裂缝倾斜成单元格。
保护宽度(Protect Width)
如果启用,会在平滑区域顶部创建一个平坦的间隙。如果禁用,平滑将从裂缝中心开始。
中心偏移(Center Shift)
将单元格中心向上或向下偏移。
中心模式(Center Mode)
控制中心偏移的方式。
随机高度(Random Height)
随机化单元格的高度。
陨石坑(Crater)
单个陨石坑,可控制衰减曲线、深度与边缘细节。



陨石坑群(Crater Field)
若干散布的陨石坑,可随机化、缩放和扭曲。



密度
控制地形上陨石坑的密度。
坑缘高度(Rim Height)
调整陨石坑的坑缘高度。
陨石坑衰减(Crater Falloff)
调整陨石坑的外部衰减。
陨石坑深度(Crater Depth)
控制陨石坑的深度。
尺寸(Size)
控制可能陨石坑的最小和最大尺寸。
尺寸分布(Size Distribution)
调整小陨坑与大陨坑的数量比例(参考“尺寸”参数)。
较小尺寸减少(Smaller Size Reduction)
减少较小陨坑的数量以创建更真实的分布。
沙丘(Dunes)
大尺度沙漠,提供扭曲和沙丘塑形选项。



边缘平滑(Edge Smoothness)
平滑沙丘边缘。
扭曲
扭曲沙丘。
扭曲缩放
扭曲噪声的尺度。
沟槽(Furrows)
一组平行壕沟的模式,可用于丘陵或山链。



不规则性(Irregularity)
较低的数值会产生平行噪声,较高的数值会产生更随机、重复性更低的模式。
岛屿(Island)
创建高度可调的岛屿形状及其周围海洋。与峡谷类似,它采用自下而上的逻辑,意味着先是海滩,然后是森林,最后是山体。因此建议以自下而上的方式进行调整。



岛屿(Island)
岛屿尺寸(Island Size)
调整岛屿的大小。
地形缩放(Terrain Scale)
缩放地形的特征(例如山脉)。
海洋(Ocean)
海洋噪声(Ocean Noise)
向海洋区域添加额外的细胞状噪声。
海洋深度(Ocean Depth)
控制海洋的深度。
海滩(Beach)
海滩范围(Beach Range)
调整海滩区域的大小。
海滩高度(Beach Height)
改变海滩的高度尺度。
森林(Forrest)
森林范围(Forest Range)
调整森林区域的大小。
森林高度(Forest Height)
改变森林的高度尺度。
山脉(Mountain)
山脉高度(Mountain Height)
调整山体的高度。
山脉 1(Mountain 1)
具有单一峰顶的简单山体形状。



粗糙度(Roughness)
在混合中加入较小尺度的噪声,产生更粗糙的结果。
峰值
增加尖峰的强度。
山脉 2(Mountain 2)
一种简单的单峰山体形状,与山脉1相比提供多种不同风格的山体。



风格(Style)
在几种不同的山体形状风格之间切换。
缩放
缩放用于山体的基础噪声。
粗糙度(Roughness)
缩放用于山体的细节噪声,使结果更粗糙。
噪声(Noise)
提供一个完整的噪声生成器,包含多种高级噪声类型、像 fbm 的分形选项以及域扭曲等。



由于噪声图层、过滤器和分布的参数与噪声地形层完全相同,我们已将它们整理成一个清晰的列表在 本文.
单一裂缝(Single Crack)
单一裂缝,带有多种自定义选项。



裂缝(Crack)
深度
控制裂缝的深度。
长度
调整裂缝的长度。
宽度
调整裂缝的宽度。
收缩(Shrink)
收缩裂缝的末端以产生更尖的效果。
平滑度
平滑裂缝的垂直边缘。
噪声(Noise)
内部噪声(Inside Noise)
在裂缝底部添加噪声。
外部噪声(Outside Noise)
在裂缝外部添加噪声。
小尺度强度(Small Strength)
对形状应用小尺度 UV 缩放的噪声扭曲。
大尺度强度(Large Strength)
对形状应用大尺度 UV 缩放的噪声扭曲。
噪声尺度(Noise Scale)
控制噪声的尺度。
迭代次数
数量(Amount)
生成多个裂缝。
随机旋转
为每条裂缝随机化旋转。
随机宽度(Random Width)
为每条裂缝随机化宽度。
随机长度(Random Length)
为每条裂缝随机化长度。
火山(Volcano)
锥状火山,顶部有一个火山口。



火山(Volcano)
山体半径(Mountain Radius)
调整火山的大小。
山体衰减(Mountain Falloff)
控制火山的坡度。
粗糙度(Roughness)
增加火山的噪声程度。
峰值
外推高度,产生更多峰顶。
外部噪声(Outside Noise)
添加附加噪声。
噪声尺度(Noise Scale)
缩放外部噪声。
陨石坑(Crater)
火山口半径(Crater Radius)
控制火山口的大小。
陨石坑深度(Crater Depth)
控制火山口的深度。
陨石坑衰减(Crater Falloff)
控制火山口的坡度。
微观扭曲(Micro Distortion)
为火山口添加扭曲。
内部噪声(Inside Noise)
缩放扭曲噪声。
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