景观

概览

地形图层提供了快速向地形中添加受控程序化地貌的能力。根据地貌类型,它们提供各种形式的自定义。

视频指南

World Creator 指南

可用地形图层

目前提供以下地形图层类型。未来更新可能会包含新类型,如果您需要特定形状,请在 Discord 服务器上告诉我们。

高山(Alpine)

具有山谷和山峰的大型高山地形。

基础形状
带材质
最终地形

峡谷

大型峡谷结构,提供河床和山谷自定义选项。设计上最好从下到上调整,即先河流、河岸、阶地,最后是山。

基础形状
带材质
最终地形

悬崖

单个悬崖,提供陡峭度和附加噪声选项。

基础形状
带材质
最终地形

裂缝

一种带有多种裂缝自定义控制的裂纹表面。

基础形状
带材质
最终地形

陨石坑

单个撞击坑,控制衰减曲线、深度和边缘细节。

基础形状
带材质
最终地形

陨坑群

若干散落的陨坑,可随机化、缩放和扭曲。

基础形状
带材质
最终地形

沙丘

大规模沙漠,提供扭曲和沙丘塑形选项。

基础形状
带材质
最终地形

沟槽

一排并行沟渠的模式,可用于丘陵或山链。

基础形状
带材质
最终地形

岛屿

创建一个高度可调的岛屿形状并带有环绕的海洋。与峡谷类似,它采用自下而上的逻辑,意味着首先是海滩,然后是森林,最后是山脉。因此建议以自下而上的方式进行调整。

基础形状
带材质
最终地形

山脉1

一种具有单一峰顶的简单山形。

基础形状
带材质
最终地形

山脉2

一种简单的单峰山形,与山脉1相比提供多种不同风格的山脉。

基础形状
带材质
最终地形

噪声

提供一个全尺度的噪声生成器,具有各种高级噪声类型、像 fbm 的分形选项和域扭曲。

基础形状
带材质
最终地形

单一裂缝

一个单独的裂缝,具有若干自定义选项。

基础形状
带材质
最终地形

火山

一个锥状火山,顶部有一个陨坑。

基础形状
带材质
最终地形

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