景观
概览
地形图层提供了快速向地形中添加受控程序化地貌的能力。根据地貌类型,它们提供各种形式的自定义。
视频指南
可用地形图层
目前提供以下地形图层类型。未来更新可能会包含新类型,如果您需要特定形状,请在 Discord 服务器上告诉我们。
高山(Alpine)
具有山谷和山峰的大型高山地形。



峡谷
大型峡谷结构,提供河床和山谷自定义选项。设计上最好从下到上调整,即先河流、河岸、阶地,最后是山。



悬崖
单个悬崖,提供陡峭度和附加噪声选项。



裂缝
一种带有多种裂缝自定义控制的裂纹表面。



陨石坑
单个撞击坑,控制衰减曲线、深度和边缘细节。



陨坑群
若干散落的陨坑,可随机化、缩放和扭曲。



沙丘
大规模沙漠,提供扭曲和沙丘塑形选项。



沟槽
一排并行沟渠的模式,可用于丘陵或山链。



岛屿
创建一个高度可调的岛屿形状并带有环绕的海洋。与峡谷类似,它采用自下而上的逻辑,意味着首先是海滩,然后是森林,最后是山脉。因此建议以自下而上的方式进行调整。



山脉1
一种具有单一峰顶的简单山形。



山脉2
一种简单的单峰山形,与山脉1相比提供多种不同风格的山脉。



噪声
提供一个全尺度的噪声生成器,具有各种高级噪声类型、像 fbm 的分形选项和域扭曲。



单一裂缝
一个单独的裂缝,具有若干自定义选项。



火山
一个锥状火山,顶部有一个陨坑。



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