sliders-up渲染设置

概览

这些设置可控制土壤和地板的渲染设置与地形参数。

参数

路径追踪

属性
说明

最大光线反弹次数

光线在场景中可以反弹的最大次数。

样本拒绝阈值

抑制路径追踪器的噪点。

最大渲染对象数

允许渲染的对象最大数量。

自动性能

在目标帧率和每帧像素渲染之间切换。

每帧像素数

每帧每像素采样的次数。

启用去噪器

为渲染启用去噪器。

去噪器质量

允许你在以下选项之间切换 快速, 平衡 模式。

启用预滤波

对地形颜色/法线进行预滤波以获得更高质量的去噪结果。

去噪器帧间隔

控制去噪器处理图像的频率。

快速帧

在刷新时以较低分辨率渲染以获得更快的响应。

去噪混合

在去噪和未去噪结果之间进行混合。

限制渲染样本

允许你限制每帧渲染的样本数量以提升性能。

截图

属性
说明

格式

定义导出截图的格式。

位深

导出图像的位深。

压缩级别

控制导出的压缩程度。

透明背景

启用透明背景。

HDR 导出

切换

地形

属性
说明

土壤高度

地形最低点与地面平面之间的土壤厚度。

土壤颜色

土壤的颜色。

地面平面

如果启用,会在土壤下方添加一个无限平面。

地面平面偏移

允许在土壤底部与地面平面之间添加额外距离。

地面平面颜色

地面平面的颜色。

Mip 偏差

控制地面平面的 Mip 级别。

高度混合平滑度

位移高度混合的全局平滑度。

启用位移

为地形材质启用位移。

最后更新于

这有帮助吗?