# 预设

## **概览**

预设系统使您能够将大多数程序化地形编辑方面存储在 World Creator 的集中库中。该库便于在不同项目之间移动元素，或帮助构建可快速使用已微调图层组装的地形预设集合。

## **预设文件夹**

预设文件夹本身位于常规层级中位于选项组正上方。展开其子文件夹之一（例如 过滤器）将显示一个被锁定的 World Creator 文件夹，包含随 World Creator 分发包提供的官方预设。目前预设可用于过滤器、画笔和材质球（matcap），但这些官方预设集合今后会扩展。

### **生态区（Biome）**

生态区预设允许您一次性保存完整的生态区，包含材质、过滤器、分布及其它所有内容。如果您已创建自定义生态区预设，这是简化创建多生态区大型地形的好方法。此外，您还可以使用已随 World Creator 安装的预置生态区。要创建生态区预设，请将其从 **地形** 部分拖放到 **Presets/Biome** 文件夹中。

### **分布（Distribution）**

分布预设可通过使用常用分布来简化您的工作流程。此外，这些预设允许您保存嵌套分布，其中包含一个或多个作为子分布的分布。您可以通过将其从 **地形** 部分拖放到 **Presets/Distribution** 文件夹中。

### **材质**

材质预设可以提供一系列常用材质，例如草地、岩石或沙地，以支持您的贴图需求。所有材质类型都可以保存为预设。要创建新预设，请将材质存放在 **Presets/Material** 文件夹中。

### **过滤器**

过滤器预设在快速预览不同过滤器设置对地形产生的效果时非常有用。一旦您将过滤器存储在其自己的子文件夹中，您可以将其拖放到生态区的过滤器区域，或者通过将其添加到生态区过滤器堆栈并在 **Presets** 区域上方依次悬停各个预设，更直接地预览它对地形的更改。

### **画笔（Brushes）**

画笔预设用于 World Creator 的雕刻形状层和蒙版层。要添加新的自定义画笔，请将黑白图像拖放到 **Presets/Brushes** World Creator 的子文件夹中。

### **材质球（MatCaps）**

MatCap 用于 World Creator 的快速渲染模式。只需在此区域添加您自己的自定义 MatCap，然后在 **Application/Graphics** 部分中选择它们以在快速渲染模式中启用。

### **导出（Export）**

导出预设在经常与相同应用程序配合工作时非常有用。它们让您为下一个应用设置好所需的所有贴图或网格，并在下次导出另一个地形时加载这些设置。要保存导出预设，请将其放入 **Presets/Export** 子文件夹。


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