# 应用程序

<details>

<summary>我如何切换用户界面？</summary>

按 F3 切换界面可见性。

</details>

<details>

<summary>我如何截屏？</summary>

按 F11 可截取包含界面的全屏截图。

按 F12 可截取不含界面的全屏截图。

在 选项/应用程序 下如果想保存带透明背景的全屏截图，还可以启用“截屏透明背景”（请确保在 场景/地形 中将地面板关闭）。

</details>

<details>

<summary>截图存放在哪里？</summary>

截图存放在 <mark style="color:蓝色;">`[USER]\Documents\World Creator\Screenshots`</mark> 文件夹。在 World Creator 中你也可以按工具栏中的 打开截图文件夹 按钮来打开 Windows 资源管理器。

</details>

<details>

<summary>如何将已有的高度图导入 World Creator？</summary>

高度图是 World Creator 形状图层系统的一部分。

要加载高度图，添加一个新的印章（Stamp）图层。现在你将在属性面板底部看到高度图槽。高度图上方，你可以在下方的槽位加载匹配的色彩图。

在下面的 [2D 印章](/zh/can-kao/terrain/shape-layers/2d-stamp.md) 文章中对此有更详细的说明。

</details>

<details>

<summary>我在更改数值时地形没有更新。怎么了？</summary>

确保工具栏中的 实时生成器 切换已激活。工具栏设置会在项目之间保存，所以你可能在之前的项目中不小心将其禁用。

</details>

<details>

<summary>如何在 World Creator 中进行雕刻？</summary>

只需向场景添加一个属于形状图层的雕刻（Sculpt）图层。有关雕刻图层工作方式的完整概述，请参阅 [雕刻](/zh/can-kao/terrain/shape-layers/sculpt.md) 文章中对此有更详细的说明。

</details>

<details>

<summary>如何导出我的地形？</summary>

要导出地形，请向地形添加一个导出（Export）图层。在这里你定义想要导出的各个图层。有关导出图层系统工作方式的完整概述，请参阅 [导出](/zh/can-kao/export.md) 部分。

</details>

<details>

<summary>如何向地形添加河流？</summary>

一个功能完整的河流系统将在后续较大的更新中加入。要在当前版本中实现河流，你有以下两种选择：

* 使用 [河流](/zh/can-kao/terrain/distributions/layer/rivers.md) 图层
* 使用一个 [路径](/zh/can-kao/terrain/distributions/layer/path.md)
* 创建一条河流 通过雕刻（雕刻工具在 [雕刻](/zh/can-kao/terrain/shape-layers/sculpt.md) 文章中有解释）

</details>

<details>

<summary>我可以将真实世界的高度数据导入 World Creator 吗？</summary>

可以。World Creator 提供了来自 MapTiler 的卫星高度数据和颜色信息的实现。关于如何使用 MapTiler 图层并进行设置的完整指南可以在 [MapTiler](/zh/can-kao/terrain/shape-layers/maptiler.md) 文章中对此有更详细的说明。

</details>

<details>

<summary>World Creator 有哪些热键？</summary>

你可以在下面的结尾处找到当前所有可用热键的完整列表， [视口和导航](/zh/cao-zuo-zhi-nan/introduction/viewport-and-navigation.md) 文章中对此有更详细的说明。

</details>

<details>

<summary>如何调整用户界面的缩放？</summary>

World Creator 的界面是完全可缩放的。你可以在 选项/应用程序 下通过 界面缩放 参数进行调整。

</details>

<details>

<summary>Blender 桥接不起作用。</summary>

Blender 桥接依赖外部 python 模块 Pillow 进行图像转换，这在某些情况下会导致安装问题，而大多数重大错误都可追溯到此处。

#### 全新安装

如果你第一次安装桥接并在启用插件后第二次启动 Blender 时它仍然无法工作，请检查插件文件夹（".../AppData/Roaming/Blender Foundation/Blender/x.x/scripts/addons/"）中是否有一个包含 "PIL" 的 "modules" 文件夹。如果没有，请确保你有可用的网络连接并查看 Blender 的输出日志（运行 blender.exe 而不是 blender-launcher.exe）。Blender 应该通过 pip 下载一个 python 包。

升级 Blender 版本

如果你升级到新版本的 Blender，并在新版本首次启动后的初始界面选择了“加载 x.x 设置”，且你在旧版本的 Blender 中安装了 World Creator 桥接，请确保删除 ".../AppData/Roaming/Blender Foundation/Blender/x.x/scripts/addons/" 中的 "PIL" 和以 "pillow\...." 开头的文件夹，然后重新安装 World Creator 桥接，因为在转移设置时旧桥接会被复制过去，这可能会弄乱 Pillow。

如果你尝试了这些步骤仍然有问题，请在相应频道发布到 [World Creator Discord 服务器](https://discord.gg/worldcreator) 或联系支持。

</details>

<details>

<summary>我如何选择自定义的导出文件夹或位置？</summary>

默认情况下，World Creator 将其数据导出到 <mark style="color:蓝色;">`C:\users\documents\[USER]\World Creator\Export`</mark> 但你也可以在 导出 中勾选 使用自定义导出文件夹 切换来设置自定义位置。

</details>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.world-creator.com/zh/chang-jian-wen-ti/application.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
