World Creator 2024.1

于 2024 年 4 月 5 日发布

新功能

  • 新图层类型:河流(主要功能)

  • 新图层类型:多边形

  • 所有形状图层现在可以旋转。

  • 路径和河流现在可以导出为样条线。

  • 为路径图层添加了样条线导入功能。

  • 添加了将导出文件夹设置为自定义位置的功能。

  • 添加了工具箱按钮以快速访问屏幕截图文件夹。

  • 为渐变材质添加了饱和度、对比度和亮度控制。

  • 添加了增量保存(请查看文档)。

  • 添加了对 Adobe Substance 材质的最新支持。

  • 向水力沉积滤镜添加了雨和风设置,该滤镜不再标记为实验性。

  • 添加了加载 HDRI 地图以用于背景和照明的功能。

  • 添加了在将自定义高度图导入印章图层时设置最小/最大值的功能。

  • 添加了新滤镜:六边形

  • 添加了新滤镜:挤压

  • 添加了新滤镜:岩石层

  • 添加了新效果:重复

改进

  • 改进了所有分布以获得更佳性能。

  • 改进了路径图层对重叠路径的处理。

  • 本地化已从应用资源中移除,现在从 Web 服务器动态加载。

  • 本地化支持已缩减,仅支持英文、韩文、日文和中文。

  • 更新了所有信息框(特别是雕刻、路径,以及现在的河流和多边形工具)。

  • 更新了完整的在线文档。

  • 聚焦地形现在会适应隐藏与非隐藏的用户界面。

  • 主菜单中的“新闻”现在链接到网站的新闻页面。

  • 授权现在在 Web 服务器上进行(网络 DLL 文件已移除)。

  • 现在可使用 LEFT-ALT + 左键单击展开层级中的整棵树。

  • 将渐变按钮“删除”改为“清除”。

  • 运行 World Creator 时,项目中的第一个生态群始终展开。

  • 更新到 .NET 8,整体性能提升约 15%。

  • 大幅优化了导出以显著加快执行速度。

  • 添加了额外的导出信息,以防导出可能对用户 GPU 显存造成过大负担。

  • 改进了导出命名约定功能,特别针对 Unreal Engine 导出。

修复

  • 修复了所有与 AMD 相关的问题。

  • 修复了曲线滤镜导致应用程序完全崩溃的问题。

  • 修复了曲线分布导致应用程序完全崩溃的问题。

  • 修复了重置 Adobe Substance 材质导致应用程序完全崩溃的问题。

  • 修复了同步操作在非均匀地形上引起问题的情况。

  • 修复了峡谷基底选择导致应用程序完全崩溃的问题。

  • 修复了根据精度导出法线贴图时导致应用程序完全崩溃的问题。

  • 修复了根据精度导出铺贴图时导致应用程序完全崩溃的问题。

  • 修复了旋涡滤镜无法正常工作的情况。

  • 修复了流动热图无法正常工作的情况。

  • 修复了铺贴图导出导致错误结果的问题。

  • 修复了图层操作无法正常工作的情况。

  • 修复了材质更改时材质预览未更新的问题。

  • 修复了渐变材质高度范围无法正常工作的情况。

  • 修复了颜色选择器与多个滤镜结合使用时导致严重性能下降的问题。

  • 修复了导致某些项目加载失败的问题。

最后更新于

这有帮助吗?