加载灌木
尽管这是一个相当干燥的景观,我们现在将为地形添加一些简单的灌木以使其更具细节。为此我们将使用 Bush_B.glb 来自 World Creator 附带的资源。只需将 .glb 拖放到 Objects 生物群系的图层中即可将其添加到场景中。为了使其更大,我们现在将增加 ModelScale 到 2 并将 色调(Tint) 更改为从地形中挑选的土色调以使其更为协调。

接下来我们将调整 Distribution Settings. 启用 Align to Normals 并将 Instance Distance 设置为 16 以获得更多实例。此外我们启用 Use Distribution Scale 并将 Min 值为 0.5,这将使遮罩边缘处灌木的缩放逐渐淡出,这在下一步会很有用。

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