# 介绍

欢迎使用官方 World Creator 文档，这是解锁该星球上最先进、最快的地形与景观创建软件全部潜能的最佳资源。

World Creator 是强大工具 GeoControl 的官方继任者，GeoControl 最初由 Johannes Rosenberg 于 2006 年开发 —— 现在由 [BiteTheBytes 有限公司](https://www.bitethebytes.com/)从头重新开发。World Creator 与 BiteTheBytes 的完整故事可以在 [此处](/zh/world-creator-gu-shi.md).

<figure><img src="/files/3b94d43e577dd82c8089761740b9f817b6984bd1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

World Creator 是一个实时地形生成器和景观创建工具。您可以用它为游戏、电影、艺术或只是娱乐创建地形与景观。

World Creator 独一无二。它是首个将所有处理放在显卡上完成的地形与景观工具，因此所有操作都实时进行。此外，其工作流程非常简单，且提供的地形创建工具非常出色。它不仅是纯粹的程序化生成器，还增加了极其强大的设计能力，使您能够精确创建所需地形。

World Creator 的最新版本变得更加强大。一切都得到了改进（仅举几例）：<br>

* 新的生态系（生物群系）系统，具有程序化分布、手绘生态层、对象支持以及专用模拟（沙、流水、雪、碎屑、熔岩）。
* 对象导入与散布 —— 导入自定义 3D 模型，按程序或手动分布，支持位移、混合、排除、实例化，以及实时处理数百万个对象。
* 新的 Blender 桥接插件，直接集成 Blender 工作流并支持 GTA 5 Mod（FiveM）。
* 新的许可选项 —— 小团队使用的 Studio 许可证、有限的终身许可证（包含所有未来升级）、忠诚折扣（30%）、维护续订折扣（60%）。
* 包含的资源 —— 140 种 PBR 材质扫描 + 入门 3D 资源包，均免版税（适用于 Pro、Studio 和 Enterprise 版本）。
* 新的材质系统 —— 结合颜色、纹理、Substance 材质、渐变；支持 ZIP 导入、自发光、纹理旋转/位移、改进的高度混合。
* 渲染改进 —— 更新的光线追踪、体积云、逼真水面、发光支持、后期效果（泛光、LUT、色调映射、景深）、大气薄雾与雾气、摄像机工具。
* 新的光线追踪去噪器 —— 高效的视口噪点减少。
* 两个新的地形滤镜 —— 尖峰移除与悬崖。
* 新的世界缩放器 —— 全局调整程序化世界的整体大小与比例（包括对象、材质、分布）。
* 场景图层类别 —— 手动放置 3D 模型，创建摄像机对象；为即将推出的光源、云层、水层、粒子与流体系统奠定基础。
* 简单视频创建 —— 设置起点与终点即可即时生成摄像机飞行路径并输出高质量图像序列。
* LUT 支持 —— 在视口中直接应用查找表以进行专业级调色。
* 其他改进 —— 刷新后的网格覆盖、形状图层蒙版、改进的路径工具、R16 导出（用于 Unreal）、对象预设、更好的 Wacom 平板支持。

不可能详尽列举并描述所有内容。我们建议您查看我们的 [教程](https://www.world-creator.com/en/tutorials.phtml) 以了解 World Creator 拥有哪些功能。我们也会在我们的频道定期发布新的展示与教程视频， [YouTube](https://www.youtube.com/@worldcreator3d) 您也可以加入我们的社区， [Discord](https://discord.gg/worldcreator)在 [Reddit](https://www.reddit.com/r/WorldCreator/)以及我们的 [论坛](https://forum.world-creator.com/)。Reddit 社区与论坛是新的，创建于 2026 年 2 月底。


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GET https://docs.world-creator.com/zh/ru-men/introduction.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
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