World Creator 2024.2

于 2024 年 6 月 15 日发布

新功能

  • 新增了一个额外的快速渲染模式,支持有色地形渲染以便快速可视化。最适合低端 GPU。

  • 新增了一种噪声分布,涵盖十(10)种用于滤镜和材质的新噪声类型。

  • 新增了一种生物群系基础形状样式,涵盖十(10)种用于生物群系形状的新噪声类型。

  • 新增了一个形状图层,允许您导入自定义 3D 模型以用作 3D 印章(也支持用于为地形着色的模型纹理)。

  • 新增了一种导出类型,允许您导出地形的等高表示。 new\A new distribution was added, supporting custom 3D models.

  • 新增了一个滤镜,允许您对地形进行旋转以创建漂亮的变形效果。

  • 在保存项目时,视口左下角新增了一个图标,指示安全保存进度。

改进

  • 纹理材质现在可以对齐到路径图层以创建简单的道路和小径。

  • 主菜单中的示例浏览器现在还显示我们为您创建的在线可用示例。无需再通过客户门户下载它们。

  • 快速渲染模式现在支持 Matcap 材质以便更好地可视化地形细节。最佳用途是在设计纯粹地形形状时使用。

  • 渐变材质现在允许您选择并设置颜色以定义自定义渐变。

  • Worley 噪声滤镜通过更多参数进行了扩展,允许创建更多不同的变化。

  • Perlin 噪声滤镜通过更多参数进行了扩展,允许创建更多不同的变化。

  • 相机现在有自定义位置输入字段,允许您指定精确的相机定位。

  • 热力图现在也适用于路径图层和河流图层,在设计过程中为您提供更多可视化控制。

  • 分布现在已按逻辑分类。此更改是为了提高可读性。

  • 快速渲染模式已重命名为 Matcap 渲染模式。

  • 工具栏已重新排列为分组以提高可读性。

  • 模拟图标已更改为独特图标以提高可读性。

  • 曲率分布的默认值已更改。

  • 模糊渲染效果的默认值已更改。

  • 形状图层的 UI 图标已更改以提高可读性。

  • 增量保存的 UI 图标已更改以提高可读性。

  • 渲染模式的 UI 图标已更改以提高可读性。

  • 另存为的 UI 图标已更改以提高可读性。

  • 我们为非归一化 32f 格式(例如 EXR 和 RAW)添加了真实尺寸导出。

  • 我们移除了 Adobe Substance 材质的冗余设置标签。

修复

  • 我们修复了导致地形边缘出现边界的问题。

  • 我们修复了日志文件显示奇怪字符导致缓冲区溢出的问题。

  • 我们修复了在特定情况下启用热力图时导致 World Creator 崩溃的问题。

  • 我们修复了在某些情况下滑块撤销失效的问题。

  • 我们修复了由于 Windows 内部文本缩放导致初始启动标志显示异常的问题。

  • 我们修复了鼠标光标信息与测量工具信息重叠的问题。

  • 我们修复了由于 Windows 内部文本缩放导致测量工具偏移的问题。

  • 我们修复了在截屏时鼠标光标信息可见的问题。

  • 我们修复了因图形设备选择导致 World Creator 无法启动的问题。

  • 我们修复了在 AMD GPU 上导致 World Creator 崩溃的问题。

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