地形尺寸与细节

了解 World Creator 如何管理地形大小和细节非常重要,以便在将 World Creator 生成的地形导入到 Unity、Unreal、Blender、Cinema4D 等其他应用时有效地处理大小和细节。

视频指南

World Creator 指南

Terrain Size

World Creator 中地形的大小以米为单位。例如,1024×1024 的地形表示它的宽度为 1024 米,长度为 1024 米。

通常,地形的尺寸为 2 的幂,例如 512×512、1024×1024、2048×2048、4096×4096 等。然而好消息是 World Creator 的地形系统也允许非 2 的幂的地形尺寸,例如 463×271 或 3674×2839。因此,你可以为地形的宽度和长度使用任意数值。但需要注意的是,某些应用可能要求地形尺寸为 2 的幂才能正常工作(请参阅该应用的文档)。

1024x1024m
4096x4096m
非均匀长形地形
非均匀宽形地形

精度

精度是 World Creator 中另一个重要参数,对地形细节有很大影响。想象一个大约 1024 米 × 1024 米的地形,这相当于总共 1,048,576 个像素(1024 乘以 1024)。每个像素代表一个 1 米 × 1 米 的方格。这已经提供了相当不错的细节,但如果想要更高的细节,每个像素映射为 0.5 平方米该怎么办?

在这种情况下,World Creator 允许你修改精度。默认精度设置为 1 米,但你可以将其提高到更精细的值,例如 1/2 米、1/4 米、1/8 米等。这样,World Creator 可以在不更改地形尺寸的情况下生成更高细节的地形,从而将视口中可见的地形区域映射为更精细的表现。

1m 精度
1/8m 精度

请注意,更高的精度通常会产生更多像素。具有 1/2 精度的 1024×1024 地形会生成一个高度图,其像素数量是 1m 精度下 1024×1024 地形的四倍。需要注意这一点,因为更高的细节会对 GPU 性能产生更大的影响,并导致导出的地图更大。

种子

除了地形大小和细节精度之外,还有一个用于生成具有随机高程值的初始地形形状的种子值。对于给定的种子编号,初始地形形状保持不变。通过更改种子可以创建新的初始地形形状。

种子 0
种子 1

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