图形
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图形选项提供了多个针对颜色和 World Creator 视口中某些元素显示的自定义点。
限制渲染器采样
限制每帧所采样的次数。通常在路径追踪中,一帧会被多次渲染以生成噪点较少的图像。限制此值会提高性能但降低渲染质量。
热力图填充
在激活热力图时显示的颜色。
区域填充
在地形上显示区域和蒙版时更改它们的颜色。
颜色渐变
用于为等高线图着色的渐变。
渐变范围
应用渐变的高度范围。
等高线颜色
等高线的颜色。
主等高线间距
单个等高线之间的高度间距。
次等高线数量
主等高线之间的次等高线数量。
等高线厚度
等高线的粗细。
背景颜色
在带纹理快速渲染模式下使用的背景颜色。
网格颜色
在带纹理快速渲染模式下网格的颜色。
背景颜色
在形状设计模式下使用的背景颜色。
网格颜色
形状设计模式下网格的颜色。
Matcap (材质捕捉)
允许你指定用于渲染的 matcap。
颜色 0
第一个棋盘格的颜色。
颜色 1
第二个棋盘格的颜色。
颜色细节
细节子网格单元的颜色。
主网格可见性
更改主网格线的透明度。
子网格可见性
更改子网格线的透明度。
主网格间距
网格的比例。
子网格细分
主网格单元之间的细分数量。
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