图形

概览

图形选项提供了多个针对颜色和 World Creator 视口中某些元素显示的自定义点。

参数

渲染器

属性
说明

限制渲染器采样

限制每帧所采样的次数。通常在路径追踪中,一帧会被多次渲染以生成噪点较少的图像。限制此值会提高性能但降低渲染质量。

热力图

属性
说明

热力图填充

在激活热力图时显示的颜色。

区域

属性
说明

区域填充

在地形上显示区域和蒙版时更改它们的颜色。

等高线图

属性
说明

颜色渐变

用于为等高线图着色的渐变。

渐变范围

应用渐变的高度范围。

等高线颜色

等高线的颜色。

主等高线间距

单个等高线之间的高度间距。

次等高线数量

主等高线之间的次等高线数量。

等高线厚度

等高线的粗细。

带纹理的快速渲染

属性
说明

背景颜色

在带纹理快速渲染模式下使用的背景颜色。

网格颜色

在带纹理快速渲染模式下网格的颜色。

形状设计模式

属性
说明

背景颜色

在形状设计模式下使用的背景颜色。

网格颜色

形状设计模式下网格的颜色。

Matcap (材质捕捉)

允许你指定用于渲染的 matcap。

地形网格

属性
说明

颜色 0

第一个棋盘格的颜色。

颜色 1

第二个棋盘格的颜色。

颜色细节

细节子网格单元的颜色。

主网格可见性

更改主网格线的透明度。

子网格可见性

更改子网格线的透明度。

主网格间距

网格的比例。

子网格细分

主网格单元之间的细分数量。

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