摄像机

概览

本部分可让您访问摄像机设置和摄像机视图的特殊后期处理。此外,它还允许您存储多个摄像机位置和设置,以便更好地调整地形以获得所需的镜头。

要添加新的摄像机镜头,只需按下 + 右侧的图标。此外,您还可以通过按下将您喜欢的DCC工具导出的.fbx直接导入摄像机, ImportFbx 面板底部的按钮。

WC 2025.1 的新功能之一是从地形导出摄像机飞行动画的选项。要设置它,请使用 Camera Animation.

参数

相机

属性
描述

使用主摄像机设置

覆盖本地摄像机更改并将它们与 主摄像机.

视野(Field of View)

调整摄像机的视野。

色调映射(Tone Mapping)

对此摄像机应用色调映射配置文件。

光圈半径(Aperture Radius)

控制景深效果中应用的模糊程度。

曝光(Exposure)

更改视口的曝光。

V晕影(vignette)

向视口添加晕影。

亮度

调整视口的亮度。

对比度

调整视口的对比度。

饱和度

调整视口的饱和度。

锐化(Sharpen)

对该摄像机视图应用锐化效果。

景深(Depth of Field)

在摄像机上启用景深后期处理效果。

焦距(Focal Distance)

设置景深效果的焦点距离。

光圈半径(Aperture Radius)

调整模糊的强度。

泛光(Bloom)

在摄像机上启用泛光后期处理效果。

起始(Start)

泛光开始出现的亮度阈值。

强度

泛光效果的强度。

采样(Samples)

在泛光处理的模糊步骤中使用的采样数。更多采样可带来更高质量,但需要更多计算资源。

显示界面(Show UI)

在摄像机输出中渲染界面。

屏幕分辨率(Screen Resolution)

属性
描述

宽度

调整 World Creator 应用窗口的宽度。

高度(Height)

调整 World Creator 应用窗口的高度。

应用分辨率(Apply Resolution)

将 World Creator 应用窗口设置为所定义的大小。

Camera Animation

这允许您导出在起点和终点之间进行线性插值的简单摄像机移动。

属性
描述

设置摄像机起点(Set Camera Start)

设置当前摄像机的起始位置。

设置摄像机终点(Set Camera End)

设置当前摄像机的结束位置。

渲染动画(Render Animation)

渲染动画。

动画名称(Animation Name)

存储的图像序列的基础名称。

每帧采样数(Samples per Frame)

每帧应渲染多少采样。

动画时长(毫秒)(Animation Length Ms)

动画的时长,单位为毫秒。

动画帧率(Animation FPS)

动画的每秒帧数。

最后更新于

这有帮助吗?