相机
概述
本部分可让您访问相机设置和相机视图的特殊后期处理。此外,它还允许您存储多个相机位置和设置,以便更好地调整地形到所需的镜头。
要添加新的相机镜头,只需按下 + 右侧的图标。此外,您还可以通过按下将您喜爱的 DCC 工具中的相机以 .fbx 直接导入, ImportFbx 面板底部的按钮。
WC 2025.1 的一项新功能是从地形导出相机飞行动画的选项。要设置它,请使用在下列位置提供的参数和工具 相机动画.
参数
相机
属性
描述
使用主相机设置
覆盖本地相机更改并与在 主相机.
视野
调整相机的视野(视场)。
色调映射
对该相机应用色调映射配置文件。
光圈半径
控制景深效果中应用的模糊量。
曝光
更改视口的曝光。
暗角强度暗角
向视口添加暗角效果。
亮度
调整视口的亮度。
对比度
调整视口的对比度。
饱和度
调整视口的饱和度。
锐化
对该相机视图应用锐化效果。
景深
在相机上启用景深后期处理效果。
焦距
设置景深效果的焦距(对焦距离)。
光圈半径
调整模糊的强度。
泛光(辉光)
启用相机的泛光后期处理效果。
开始
泛光开始出现的亮度阈值。
强度
泛光效果的强度。
采样数
泛光处理中模糊步骤使用的采样数。更多采样能带来更高质量,但需要更多计算。
显示界面
在相机输出中渲染界面(UI)。
屏幕分辨率
属性
描述
宽度
调整 World Creator 应用窗口的宽度。
高度
调整 World Creator 应用窗口的高度。
应用分辨率
将您的 World Creator 应用窗口设置为定义的大小。
相机动画
这允许您导出在起点和终点之间线性插值的简单相机运动。
属性
描述
设置相机起点
设置当前相机的起始位置。
设置相机终点
设置当前相机的结束位置。
渲染动画
渲染该动画。
动画名称
存储的图像序列的基本名称。
每帧采样数
每帧应渲染多少采样。
动画时长(毫秒)
动画的时长(以毫秒为单位)。
动画帧率
动画的每秒帧数。
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