Unreal 桥接

适用于Unreal Engine的World Creator桥接器允许你将地形创作无缝导入Unreal Engine,以用于你的游戏项目。在2.0版本的桥接器中,我们对桥接器的所有内容进行了全面重构。现在它支持使用PCG导入对象,并提供自动地形设置,可根据你要同步的地形大小自动查找理想设置。

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安装

  • 如果Unreal Engine已打开,请先关闭它。

  • 转到你的Unreal项目文件夹并创建一个名为 Plugins 的文件夹放在项目根目录(如果你还没有)。

  • 将解压后的桥接文件中的 WorldCreatorBridge 文件夹复制到 Plugins 文件夹中。

桥接对话框位于 Window -> World Creator Bridge.

参数

XML

在此部分你可以链接已同步的地形。一旦选择了桥接文件,按下 Read XML Data 按钮以自动导入理想设置。

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在桥接器中执行任何操作之前,请确保按下 Read XML Data 按钮,因为这些数据对于地形和对象导入都是必需的。

导入参数

  • 资源名称

    指定关卡中地形游戏对象的前缀。

  • 导入材质

    如果此值为True,桥接器将从World Creator导入材质。如果你只想导入地形并自行处理与材质相关的所有内容,请将此设置为False。 请记住,如果启用了导入图层(Import Layers),你仍然会在地形上以地形图层的方式获得材质图层。

  • 导入图层

    启用时,桥接器会将来自World Creator的各个材质图层作为地形图层导入,并使用可混合的地形材质。如果禁用,则整个地形将使用单一贴图。

  • 在重新同步时重置地形

    在重新同步时删除并重建地形。如果你只是更改了高度并希望通过同步保留现有的 编辑图层 请禁用此项。

地形参数

  • 区块大小(Section Size)

    单个区块中的四边形数量(UE 地形参数)。

  • 每个组件的区块数(Sections per Component)

    单个组件中的区块数量(UE 地形参数)。

  • 地形缩放

    地形的缩放比例,这会影响地形以及通过桥接器导入的对象。

  • 世界分区

    为地形启用World Partition。

  • 网格大小

    每个区域的地形流式代理中每个组件的数量(UE WP 参数)。

  • 世界缩放

    每轴每个地形世界分区区域的组件数量(UE WP 参数)。

对象

  • 在同步时重置PCG

    删除该资源名称下任何现有的PCG并在同步时创建一个新的。

  • 在同步时重置细节图层

    清除该资源名称对应地形上的细节图层,并根据同步目录中的给定数据重新设置它们。若要保留已修改的细节图层,请禁用此项。

  • 在同步时重新导入对象

    在同步时重新导入已导入的对象。若要保留对自动导入同步对象所做的修改,请禁用此项。

工作流程示例

最后更新于

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