Unreal 桥接
适用于Unreal Engine的World Creator桥接可让您将地形创作无缝导入Unreal Engine,以便在游戏项目中使用。
安装
如果Unreal Engine已打开,请先关闭。
转到您的Unreal项目文件夹并创建一个名为 Plugins (如果您尚未有该文件夹)。
将 WorldCreatorBridge 文件夹从解压后的桥接文件中复制到 Plugins 文件夹中。
桥接对话框位于 Window -> World Creator Bridge.
参数
Actor Name
指定关卡中地形游戏对象的前缀。
Material Name
输入为地形纹理创建的材质名称。
Import Textures
如果此值为True,桥接将从World Creator导入纹理。如果您不打算使用World Creator的纹理,或已将其导入且不想再次导入,请将此设置为False。
Quats/Section
此值定义Unreal内部地形组件的大小。
Terrain Size
调整在Unreal中创建的每个地形的大小。
Import Layers
启用时,桥接将导入与World Creator中图层对应的纹理。否则,纹理将作为单张图像导入,而不会拆分为独立的图层。
World Partition
选择是否使用Unreal的World Partition系统。
Create Minimap
此选项仅在使用World Partitioning工具时适用。选择是否生成世界分区的缩略地图。缩略地图有助于地形瓦块的加载和卸载。
World Scale
为地形设置缩放因子。
工作流程示例
此示例演示如何将地形传输到Unreal Engine。将使用随World Creator提供的Canyon示例文件。这些步骤可应用于任何其他World Creator项目。
从World Creator同步
单击主面板顶部应用程序栏中的同步按钮,以自动从World Creator导出所有必要数据。

同步到Unreal Engine
要访问桥接对话窗口,请导航到 Window->World Creator Bridge.
将桥接参数配置为您偏好的设置。完成后按下 Synchronize 按钮,地形将加载到场景中。

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