Unreal 桥接

适用于 Unreal Engine 的 World Creator 桥接允许您将地形创作无缝导入到 Unreal Engine 中以用于游戏项目。在 2.0 版本的桥接中,我们对桥接的各方面进行了全面重构。现在它支持使用 PCG 导入对象,并提供自动地形设置,可根据要同步的地形大小找到理想设置。

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在桥接中进行任何操作之前,请确保按下 读取 XML 数据 按钮,因为该数据是地形和对象导入所必需的。

安装

  • 如果 Unreal Engine 已打开,请先关闭它。

  • 转到您的 Unreal 项目文件夹并创建一个名为 Plugins 的文件夹在项目根目录下(如果您还没有的话)。

  • WorldCreatorBridge 文件夹从解压后的桥接文件复制到 Plugins 文件夹中。

桥接对话框位于 Window -> World Creator Bridge.

参数

XML

在此部分您可以链接已同步的地形。选择桥接文件后按下 读取 XML 数据 按钮以自动导入理想设置。

导入参数

  • 资源名称

    指定关卡中地形游戏对象的前缀。

  • 导入材质

    如果此值为 True,桥接会从 World Creator 导入材质。如果您只想导入地形并自行处理所有与材质相关的内容,请将此项设为 False。 请记住,如果启用了导入图层(Import Layers),您仍将以地形图层的形式在地形上获得材质图层。

  • 导入图层

    启用后,桥接会将 World Creator 的单独材质图层作为地形图层导入,并使用带混合的地形材质。如果禁用,则整个地形将使用单个贴图。

  • 在重新同步时重置地形

    在重新同步时删除并重建地形。如果您只是更改了高度并希望保留现有的 编辑图层 请在同步过程中禁用此项。

地形参数

  • 区段大小

    单个区段中的四边形数量(UE 地形参数)。

  • 每个组件的区段数

    单个组件中的区段数量(UE 地形参数)。

  • 地形缩放

    地形的缩放,这会影响地形以及通过桥接导入的对象。

  • 世界分区

    为地形启用世界分区(World Partition)。

  • 网格大小

    每个区域的地形流式代理每个的组件数量(UE WP 参数)。

  • 世界缩放

    每轴每个地形世界分区区域的组件数量(UE WP 参数)。

对象

  • 在同步时重置 PCG

    删除该资源名称的任何现有 PCG 并在同步时创建一个新的。

  • 在同步时重置细节图层

    清除该资源名称在地形上的细节图层,并根据同步目录中的给定数据重新设置它们。禁用此项可保留已修改的细节图层。

  • 在同步时重新导入对象

    在同步时重新导入已导入的对象。禁用此项可保留对自动导入同步对象所做的修改。

工作流程示例

此示例展示如何将地形传输到 Unreal Engine。将使用随 World Creator 提供的峡谷示例文件。此步骤可应用于任何其他 World Creator 项目。

从 World Creator 同步

在主面板顶部的应用程序栏中单击同步按钮,以自动从 World Creator 导出所有必要的数据。

同步前的 World Creator 场景

同步到 Unreal Engine

要访问桥接对话窗口,请导航到 Window->World Creator Bridge.

将桥接参数配置为您偏好的设置。完成后按下 同步 按钮,地形将加载到场景中。

在 Unreal Engine 中已同步的地形

最后更新于

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