Unreal 桥接
适用于Unreal Engine的World Creator桥接器允许你将地形创作无缝导入Unreal Engine,以用于你的游戏项目。在2.0版本的桥接器中,我们对桥接器的所有内容进行了全面重构。现在它支持使用PCG导入对象,并提供自动地形设置,可根据你要同步的地形大小自动查找理想设置。
我们建议最大像素分辨率为16x16k。32x32k也应该可行,超过此范围我们没有测试,并且从性能角度上强烈不推荐。
安装
如果Unreal Engine已打开,请先关闭它。
转到你的Unreal项目文件夹并创建一个名为 Plugins 的文件夹放在项目根目录(如果你还没有)。
将解压后的桥接文件中的 WorldCreatorBridge 文件夹复制到 Plugins 文件夹中。
桥接对话框位于 Window -> World Creator Bridge.
参数
XML
在此部分你可以链接已同步的地形。一旦选择了桥接文件,按下 Read XML Data 按钮以自动导入理想设置。
在桥接器中执行任何操作之前,请确保按下 Read XML Data 按钮,因为这些数据对于地形和对象导入都是必需的。
导入参数
资源名称
指定关卡中地形游戏对象的前缀。
导入材质
如果此值为True,桥接器将从World Creator导入材质。如果你只想导入地形并自行处理与材质相关的所有内容,请将此设置为False。 请记住,如果启用了导入图层(Import Layers),你仍然会在地形上以地形图层的方式获得材质图层。
导入图层
启用时,桥接器会将来自World Creator的各个材质图层作为地形图层导入,并使用可混合的地形材质。如果禁用,则整个地形将使用单一贴图。
在重新同步时重置地形
在重新同步时删除并重建地形。如果你只是更改了高度并希望通过同步保留现有的 编辑图层 请禁用此项。
地形参数
区块大小(Section Size)
单个区块中的四边形数量(UE 地形参数)。
每个组件的区块数(Sections per Component)
单个组件中的区块数量(UE 地形参数)。
地形缩放
地形的缩放比例,这会影响地形以及通过桥接器导入的对象。
世界分区
为地形启用World Partition。
网格大小
每个区域的地形流式代理中每个组件的数量(UE WP 参数)。
世界缩放
每轴每个地形世界分区区域的组件数量(UE WP 参数)。
对象
在同步时重置PCG
删除该资源名称下任何现有的PCG并在同步时创建一个新的。
在同步时重置细节图层
清除该资源名称对应地形上的细节图层,并根据同步目录中的给定数据重新设置它们。若要保留已修改的细节图层,请禁用此项。
在同步时重新导入对象
在同步时重新导入已导入的对象。若要保留对自动导入同步对象所做的修改,请禁用此项。
工作流程示例
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