Unreal 桥接
适用于 Unreal Engine 的 World Creator 桥接允许您将地形创作无缝导入到 Unreal Engine 中以用于游戏项目。在 2.0 版本的桥接中,我们对桥接的各方面进行了全面重构。现在它支持使用 PCG 导入对象,并提供自动地形设置,可根据要同步的地形大小找到理想设置。
在桥接中进行任何操作之前,请确保按下 读取 XML 数据 按钮,因为该数据是地形和对象导入所必需的。
安装
如果 Unreal Engine 已打开,请先关闭它。
转到您的 Unreal 项目文件夹并创建一个名为 Plugins 的文件夹在项目根目录下(如果您还没有的话)。
将 WorldCreatorBridge 文件夹从解压后的桥接文件复制到 Plugins 文件夹中。
桥接对话框位于 Window -> World Creator Bridge.
参数
XML
在此部分您可以链接已同步的地形。选择桥接文件后按下 读取 XML 数据 按钮以自动导入理想设置。
导入参数
资源名称
指定关卡中地形游戏对象的前缀。
导入材质
如果此值为 True,桥接会从 World Creator 导入材质。如果您只想导入地形并自行处理所有与材质相关的内容,请将此项设为 False。 请记住,如果启用了导入图层(Import Layers),您仍将以地形图层的形式在地形上获得材质图层。
导入图层
启用后,桥接会将 World Creator 的单独材质图层作为地形图层导入,并使用带混合的地形材质。如果禁用,则整个地形将使用单个贴图。
在重新同步时重置地形
在重新同步时删除并重建地形。如果您只是更改了高度并希望保留现有的 编辑图层 请在同步过程中禁用此项。
地形参数
区段大小
单个区段中的四边形数量(UE 地形参数)。
每个组件的区段数
单个组件中的区段数量(UE 地形参数)。
地形缩放
地形的缩放,这会影响地形以及通过桥接导入的对象。
世界分区
为地形启用世界分区(World Partition)。
网格大小
每个区域的地形流式代理每个的组件数量(UE WP 参数)。
世界缩放
每轴每个地形世界分区区域的组件数量(UE WP 参数)。
对象
在同步时重置 PCG
删除该资源名称的任何现有 PCG 并在同步时创建一个新的。
在同步时重置细节图层
清除该资源名称在地形上的细节图层,并根据同步目录中的给定数据重新设置它们。禁用此项可保留已修改的细节图层。
在同步时重新导入对象
在同步时重新导入已导入的对象。禁用此项可保留对自动导入同步对象所做的修改。
工作流程示例
此示例展示如何将地形传输到 Unreal Engine。将使用随 World Creator 提供的峡谷示例文件。此步骤可应用于任何其他 World Creator 项目。
从 World Creator 同步
在主面板顶部的应用程序栏中单击同步按钮,以自动从 World Creator 导出所有必要的数据。

同步到 Unreal Engine
要访问桥接对话窗口,请导航到 Window->World Creator Bridge.
将桥接参数配置为您偏好的设置。完成后按下 同步 按钮,地形将加载到场景中。

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