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Godot 桥接

Godot 的 World Creator Bridge 可让您轻松将地形创作导入 Godot,用于您的游戏项目。

该桥接会自动从 World Creator 导入对象图层和材质图层,以便在 Godot 中进一步编辑/绘制,并根据 Terrain3D 的纹理要求打包纹理。

Terrain3D 使用不同的图层混合算法,会产生更锐利的过渡,因此在平滑混合方面,结果可能与您在 World Creator 中看到的有所不同。

安装

该桥接使用 Terrain3D 来显示地形。请确保已安装并启用它,否则桥接将无法工作。

将压缩包中的 wc_bridge 文件夹放入您项目的 addons 子文件夹中,并在项目中启用它。

参数

  • 同步 XML

    找到所需同步项目的 .xml 文件。对于 WC 22 及以上版本,此文件默认位于 [用户]\Documents\World Creator\Sync\

  • 地形资产名称

    指定导入时创建的地形对象和数据目录的名称。如果您想将两个地形导入同一项目而不覆盖先前的地形,这会很方便。

  • 顶点间距

    控制地形网格的顶点间距。数值越高,生成的顶点越少;数值越低,分辨率越高。

  • 高度缩放

    导入时缩放地形高度。

  • 世界缩放

    指定地形的缩放因子。

工作流程示例

在此示例中,我们将把地形传输到 Godot。将使用 World Creator 自带的 Desert 001 示例文件。这些步骤同样适用于任何其他 World Creator 项目。

从 World Creator 同步

点击主面板顶部应用栏中的同步按钮,即可自动从 World Creator 导出所有必要数据。

同步前的 World Creator 场景

同步到 Godot

在底部栏打开 Bridge 选项卡。按下 同步地形 按钮后,地形将被加载到场景中。

同步到 Godot 中的地形

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