Godot 桥接

World Creator 到 Godot 的桥接器使您能够轻松地将地形创作导入 Godot 以用于您的游戏项目。目前该桥接器仅支持地形同步,对象支持将在未来添加。

该桥接器会自动从 World Creator 导入您的材质图层以便在 Godot 中进一步编辑/绘制,并根据 Terrain3D 的纹理要求打包纹理。

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Terrain3D 使用不同的图层混合算法,会产生更清晰的过渡,因此与 World Creator 中看到的平滑混合结果可能有所不同。

安装

该桥接器使用 Terrain3Darrow-up-right 来显示地形。请确保已安装并启用它,否则桥接器将无法工作。

将 zip 中的 wc_bridge 文件夹放入您项目的 addons 子文件夹并在项目中启用它。

参数

  • 同步 XML

    定位所需同步项目的 .xml 文件。对于 WC 22 及以上版本,此文件默认位于 [User]\Documents\World Creator\Sync\

  • 地形资源名称

    指定导入时创建的地形对象和数据目录的名称。如果您想在同一项目中导入两个地形以避免覆盖先前的地形,这会很有用。

  • 顶点间距

    控制地形网格的顶点间距。较高的值表示生成的顶点较少,较低的值表示分辨率更高。

  • 高度缩放

    在导入时缩放地形的高度。

  • 世界缩放

    指定地形的缩放因子。

工作流程示例

在此示例中,我们将把地形传输到 Godot。将使用随 World Creator 提供的 Desert 001 示例文件。这些步骤可应用于任何其他 World Creator 项目。

从 World Creator 同步

点击主面板顶部应用栏中的同步按钮,以自动从 World Creator 导出所有必要的数据。

同步前的 World Creator 场景

同步到 Godot

在底部栏中打开 Bridge 选项卡。按下 同步地形 按钮后,地形将被加载到场景中。

在 Godot 中已同步的地形

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