Unity 桥接

World Creator 为 Unity 提供的桥接工具可让您轻松将地形创作导入到 Unity 中以用于游戏项目。

安装

在 Unity 中导入下载的桥接文件中的 .unitypackage,可通过菜单 Assets/Import Package/Custom Package... 或将其拖放到 Unity 的 Project 视图中来导入。

要访问桥接对话框,请导航到 Window/World Creator Bridge。

参数

  • 选择桥接 .xml 文件

    定位所需同步项目的 .xml 文件。对于 WC 22 及以上版本,该文件默认位于 [User]\Documents\World Creator\Sync\

  • 地形资源名称

    指定桥接创建的所有地形 GameObject 的前缀。

  • 删除未使用的资源

    未使用的资源将在同步时自动删除。

  • 导入图层

    在生成的材质中切换使用单独的地形图层或烘焙的颜色贴图。

  • 分割阈值

    设置 Unity 中地形切片的网格大小。增大分割阈值会减少切片数量。

  • 世界缩放

    指定地形的缩放因子。

  • 材质类型

    选择您 Unity 项目的渲染管线或使用自定义材质。

工作流程示例

在此示例中,我们将把地形传输到 Unity。将使用随 World Creator 提供的 Canyon 示例文件。这些步骤可应用于任何其他 World Creator 项目。

从 World Creator 同步

单击主面板顶部应用程序栏中的同步按钮,自动导出 World Creator 中的所有必要数据。

同步前的 World Creator 场景

同步到 Unity

Window/World Creator Bridge下,打开桥接对话窗口。

根据项目的渲染管线选择适当的 材质类型 对于我们的情况,由于我们使用的是内置渲染管线,需要将其配置为 Standard.

按下 Synchronize 按钮后,地形将被加载到场景中。

已同步到 Unity 的地形

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