Unity 桥接
World Creator Bridge for Unity 让您可以轻松地将地形创作导入 Unity 以用于您的游戏项目。
安装
打开 Unity,并通过使用 菜单 Assets/Import Package/Custom Package... 或者将下载的 bridge 文件中的 .unitypackage 拖放到 Unity 的 Project 视图中来导入该 .unitypackage。
要访问 Bridge 对话框,请导航到 Window/World Creator Bridge。
参数
选择 Bridge .xml 文件
找到所需同步项目的 .xml 文件。对于 WC 22 及更高版本,此文件默认位于 [User]\Documents\World Creator\Sync\
地形资源名称
指定由 bridge 创建的所有地形游戏对象的前缀。
删除未使用的资源
未使用的资源将在同步时自动删除。
Import Layers
在使用单独的地形层或在生成的材质中使用烘焙颜色贴图之间切换。
分割阈值
设置 Unity 中地形切片的网格尺寸。增加分割阈值会减少切片数量。
World Scale
指定地形的缩放因子。
材质类型
选择您的 Unity 项目的渲染管线或使用自定义材质。
工作流程示例
在此示例中,我们将把地形传输到 Unity。将使用随 World Creator 附带的峡谷示例文件。这些步骤可应用于任何其他 World Creator 项目。
从World Creator同步
单击主面板顶部应用程序栏中的同步按钮,以自动从World Creator导出所有必要数据。

同步到 Unity
在 Window/World Creator Bridge中,打开 Bridge 对话框窗口。
根据您的项目渲染管线选择合适的 材质类型 在我们的示例中,由于我们使用的是内置渲染管线(Built-In RP),需要将其配置为 标准.
一旦您按下 Synchronize 按钮,地形将被加载到场景中。

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