Unity 桥接

World Creator Bridge for Unity 让您可以轻松地将地形创作导入 Unity 以用于您的游戏项目。

安装

打开 Unity,并通过使用 菜单 Assets/Import Package/Custom Package... 或者将下载的 bridge 文件中的 .unitypackage 拖放到 Unity 的 Project 视图中来导入该 .unitypackage。

要访问 Bridge 对话框,请导航到 Window/World Creator Bridge。

参数

  • 选择 Bridge .xml 文件

    找到所需同步项目的 .xml 文件。对于 WC 22 及更高版本,此文件默认位于 [User]\Documents\World Creator\Sync\

  • 地形资源名称

    指定由 bridge 创建的所有地形游戏对象的前缀。

  • 删除未使用的资源

    未使用的资源将在同步时自动删除。

  • Import Layers

    在使用单独的地形层或在生成的材质中使用烘焙颜色贴图之间切换。

  • 分割阈值

    设置 Unity 中地形切片的网格尺寸。增加分割阈值会减少切片数量。

  • World Scale

    指定地形的缩放因子。

  • 材质类型

    选择您的 Unity 项目的渲染管线或使用自定义材质。

工作流程示例

在此示例中,我们将把地形传输到 Unity。将使用随 World Creator 附带的峡谷示例文件。这些步骤可应用于任何其他 World Creator 项目。

从World Creator同步

单击主面板顶部应用程序栏中的同步按钮,以自动从World Creator导出所有必要数据。

同步前的World Creator场景

同步到 Unity

Window/World Creator Bridge中,打开 Bridge 对话框窗口。

根据您的项目渲染管线选择合适的 材质类型 在我们的示例中,由于我们使用的是内置渲染管线(Built-In RP),需要将其配置为 标准.

一旦您按下 Synchronize 按钮,地形将被加载到场景中。

已同步的 Unity 地形

最后更新于

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