Cinema 4D 桥接

安装

wc_bridge 在下载的桥接文件中找到该文件夹,并将其粘贴到你 Cinema 4D 安装目录的 'plugins' 文件夹中。

要在 Cinema 中启动桥接界面,请前往 扩展 菜单并选择 World Creator Bridge.

参数

  • XML 文件

    定位要使用的同步项目的 .xml 文件。默认情况下,对于 WC 22 及更高版本,它位于 [系统盘]:\User\Documents\World Creator\Sync\

  • 对象名称

    指定桥接创建的所有地形对象的前缀。如果你想导入第二个地形,请修改此设置,否则旧的地形将被替换。

  • World Scale

    指定地形的缩放因子。

  • 高度缩放(Height Scale)

    指定地形高度的缩放因子。

  • 细分 视口/渲染

    指定地形细分的数量。

  • Octane 纹理位移

    启用此选项会在场景中添加第二个平面,该平面使用 Octane 的体素位移来渲染地形。即便用于渲染的位移修改器被禁用,场景中仍会保留一个带有位移修改器的地形以便进行散布网格操作。

  • Import Layers

    在使用单独的地形图层或在生成材质中使用烘焙的颜色贴图之间切换。

  • 调整裁剪

    此选项会自动调整视口摄像机的裁剪距离,以便整个地形都可见。(这仅修改视口摄像机,不会影响用于渲染的摄像机!)

  • 重置对象

    允许你保护对特定地形对象所做的更改,使其不受同步过程的影响。请注意,这仅在你保留原始名称时有效。

  • 重置材质

    允许您保护对特定材质图层所做的任何更改,使其不受同步过程影响。请注意,这只有在您保留原始名称时才有效!

  • 渲染器

    允许选择桥接用于创建材质的渲染引擎。

    • 标准 - 仅使用基于颜色的着色器,不支持图层

    • Redshift - 完全支持图层

    • Octane - 支持最多 12 层材质

工作流程示例

此示例演示如何在 Cinema 4D 中使用 Octane 渲染地形。将使用随 World Creator 附带的 Canyon 示例文件。这些步骤也可应用于任何其他 World Creator 项目。

从World Creator同步

单击主面板顶部应用程序栏中的同步按钮,以自动从World Creator导出所有必要数据。

同步前的World Creator场景

同步到 Cinema 4D

要在 Cinema 4D 中打开桥接界面,请选择 World Creator Bridge扩展 菜单中。选择 Octane 作为渲染器并点击 Synchronize 按钮。

在 Cinema 4D 中同步的地形

由于我们已 Import Layers 激活,现在我们拥有来自 World Creator 的所有材质图层作为独立的子材质,之后可以在 Cinema 4D 中进一步修改它们。

请注意,Octane 桥接最多可支持 12 个图层。

要为地形添加冬季外观,请将顶层沉积物图层转换为雪。方法是在选择 Sediment 材质后,在颜色贴图和输出之间添加一个带白色颜色 RgbSpectrum 的 MixTexture 节点。尽管 World Creator 可以提供更准确的结果,但出于本指南的目的,我们将在 Cinema 4D 中完成该过程。

提示:右键单击节点并选择自动排列以简化材质清理。

在 Cinema 4D 中同步并更改了 Splat 地图的地形

地形现在应看起来类似于此图。

使用桥接的一个显著优势是 World Creator 与 Cinema 4D 之间更快的迭代速度。为了更有效地展示这一概念,请在 World Creator 中将整个地形的随机种子修改为 1。这样会创建一个不同的场景,但仍遵循与我们原始地形相同的设计模式。

要在 Cinema 4D 材质中保留雪覆盖的更改,我们需要在桥接选项中停用 重置材质 参数。随后桥接会扫描地形材质以查找现有的子组并保留对它们所做的任何更改,同时重新加载所有相关的新贴图。为了使此功能生效,保留子组的原始名称至关重要。

尽管我们在此使用的是相对简单的修改,但也可以在更复杂的材质(例如三平面着色器)中使用此功能,同时保持 World Creator 与 Cinema 4D 之间相同的迭代速度。

相同的工作流程也可在对象级别使用,你可以为地形网格添加额外的修改器,甚至对网格本身进行更改。唯一的条件是你必须保留细分(Subdivision)和位移(Displacer)修改器以及原始网格名称。

对具有不同种子的新导入地形所做的材质更改

在修改种子并将地形重新同步到 Cinema 4D 后,你现在应该能看到上方的图像。

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