碎屑

概览

碎片模拟通过物理模拟将更多独立粒子添加到地形中。与其他模拟层不同,这些粒子的生成基于每个层级步的密度值。重力及相互作用会影响它们,从而在地形上产生逼真的分布。

在所有层级生成碎片可以得到更多种类的元素大小。这意味着在较低层级生成的碎片将比在较高层级生成的碎片大得多,从而在大卵石与小石子之间形成更自然的比例。

视频指南

World Creator 指南

参数

属性
描述

密度

地形上碎片的生成密度。

模拟

属性
描述

时间步长增量

模拟的时间步长增量。可用于相对于迭代速度加快或减慢模拟。

摩擦

将施加到碎片上的摩擦量。

加速度

元素在地形上加速的速度。

碰撞弹性

控制与另一个粒子碰撞时反应的强度。

形状

属性
描述

插入层级

模拟碎片将被添加到地形中的层级。插入层级以上的层级密度将被忽略!

形状

为您提供多种不同形状,从导入的纹理和模型到程序化的二维斑点。

纹理/模型

对您自定义链接的纹理/模型的引用。

形状细节放大

用于程序化形状的噪声缩放。

高度(Height)

所有渲染元素的高度乘数。

大小

所有渲染元素随机化大小的范围。

旋转

所有渲染元素随机化旋转的范围。

色调(Tint)

属性
描述

梯度

允许您对分布的碎片应用额外的着色。要在地形上看到此效果,材质必须启用“使用形状层颜色”。有关渐变本身的更多信息,请参阅 渐变材质.

结果

最后更新于

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