# 碎屑

## 概览

碎片模拟通过物理模拟将更多独立粒子添加到地形中。与其他模拟层不同，这些粒子的生成基于每个层级步的密度值。重力及相互作用会影响它们，从而在地形上产生逼真的分布。

在所有层级生成碎片可以得到更多种类的元素大小。这意味着在较低层级生成的碎片将比在较高层级生成的碎片大得多，从而在大卵石与小石子之间形成更自然的比例。

## 视频指南

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World Creator 指南
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## 参数

<table><thead><tr><th width="179.6998291015625">属性</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>密度</strong></td><td>地形上碎片的生成密度。</td></tr></tbody></table>

### 模拟

<table><thead><tr><th width="179.6998291015625">属性</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>时间步长增量</strong></td><td>模拟的时间步长增量。可用于相对于迭代速度加快或减慢模拟。</td></tr><tr><td><strong>摩擦</strong></td><td>将施加到碎片上的摩擦量。</td></tr><tr><td><strong>加速度</strong></td><td>元素在地形上加速的速度。</td></tr><tr><td><strong>碰撞弹性</strong></td><td>控制与另一个粒子碰撞时反应的强度。</td></tr></tbody></table>

### 形状

<table><thead><tr><th width="179.6998291015625">属性</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>插入层级</strong></td><td>模拟碎片将被添加到地形中的层级。插入层级以上的层级密度将被忽略！</td></tr><tr><td><strong>形状</strong></td><td>为您提供多种不同形状，从导入的纹理和模型到程序化的二维斑点。</td></tr><tr><td><strong>纹理/模型</strong></td><td>对您自定义链接的纹理/模型的引用。</td></tr><tr><td><strong>形状细节放大</strong></td><td>用于程序化形状的噪声缩放。</td></tr><tr><td><strong>高度（Height）</strong></td><td>所有渲染元素的高度乘数。</td></tr><tr><td><strong>大小</strong></td><td>所有渲染元素随机化大小的范围。 </td></tr><tr><td><strong>旋转</strong></td><td>所有渲染元素随机化旋转的范围。</td></tr></tbody></table>

### 色调（Tint）

<table><thead><tr><th width="179.6998291015625">属性</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>梯度</strong></td><td>允许您对分布的碎片应用额外的着色。要在地形上看到此效果，材质必须启用“使用形状层颜色”。有关渐变本身的更多信息，请参阅 <a href="https://bitethebytes.freshdesk.com/en/support/solutions/articles/44002478305">渐变材质</a>.</td></tr></tbody></table>

## 结果

<div><figure><img src="/files/8b5bbfd97bf264ad0e58afbd9efb71ac140a1941" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/810c7270942582b0a872e21f7aeaecf9f8344ad5" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>


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