碎屑
概览
碎片模拟通过物理模拟将更多独立粒子添加到地形中。与其他模拟层不同,这些粒子的生成基于每个层级步的密度值。重力及相互作用会影响它们,从而在地形上产生逼真的分布。
在所有层级生成碎片可以得到更多种类的元素大小。这意味着在较低层级生成的碎片将比在较高层级生成的碎片大得多,从而在大卵石与小石子之间形成更自然的比例。
视频指南
参数
属性
描述
密度
地形上碎片的生成密度。
模拟
属性
描述
时间步长增量
模拟的时间步长增量。可用于相对于迭代速度加快或减慢模拟。
摩擦
将施加到碎片上的摩擦量。
加速度
元素在地形上加速的速度。
碰撞弹性
控制与另一个粒子碰撞时反应的强度。
形状
属性
描述
插入层级
模拟碎片将被添加到地形中的层级。插入层级以上的层级密度将被忽略!
形状
为您提供多种不同形状,从导入的纹理和模型到程序化的二维斑点。
纹理/模型
对您自定义链接的纹理/模型的引用。
形状细节放大
用于程序化形状的噪声缩放。
高度(Height)
所有渲染元素的高度乘数。
大小
所有渲染元素随机化大小的范围。
旋转
所有渲染元素随机化旋转的范围。
色调(Tint)
属性
描述
梯度
允许您对分布的碎片应用额外的着色。要在地形上看到此效果,材质必须启用“使用形状层颜色”。有关渐变本身的更多信息,请参阅 渐变材质.
结果


最后更新于
这有帮助吗?