Objects
概览
对象层允许您向生物群系中添加程序化对象。它在对象放置、缩放和密度方面提供了广泛的可定制性,并可增强材质以完美匹配您的场景。


子对象
子对象允许您在主对象附近放置对象。这对于获得某些邻近设置非常有用,例如树桩周围的蘑菇或其他特征。

半径
控制在对象周围生成子对象的半径下限/上限。
数量
作为子对象生成的实例数量。
密度
子对象的密度倍增器。
种子
用于子对象放置的种子。
百分比
此子对象占主对象所有子对象的百分比。
分布设置
种子
用于程序化分布的种子。
Instance Distance
实例之间的距离。
覆盖半径
覆盖半径平滑
密度
修改散布对象的密度。
推移
将网格从其基础位置推开以创建更分散的结果。
高度偏移
沿地形的上轴偏移对象。
法线偏移
沿当前位置的法线偏移对象。
统一缩放
在统一缩放和各轴单独缩放之间切换。
缩放范围/X/Y/Z
控制对象缩放的上限/下限。
对齐法线
将对象的上轴对齐到地形法线。
旋转范围 X/Y/Z
控制对象旋转的上限/下限。
使用分布密度
将密度链接到对象层的分布。这允许您在需要时淡出密度。
Use Distribution Scale
将对象的缩放链接到对象层的分布。这允许您在需要时淡出缩放。
使用分布渐变
将材质渐变链接到对象层的分布。这允许您基于分布对对象进行程序化着色。
对象设置
对象类型
此设置对导出至关重要。“实例”将把您的对象导出并同步为点云,而“细节”将把您的对象导出为可在渲染器中用于程序化散布的遮罩。
模型
应在地形上分布的对象。推荐格式为 .glb,但也支持 .gltf、.fbx 和 .obj。
模型缩放
控制模型的缩放。
模型 Y 轴
设置模型的 Y 轴。这在导入具有不同上轴的对象时很有帮助。
材质
显示导入对象具有的所有材质,并允许您逐一修改它们。
色调(Tint)
为材质着色。
使用渐变
为此对象启用渐变。完整的渐变参数说明可以在以下内容中找到 材质 文章.
法线强度
控制法线贴图的强度。
翻转法线 Y
反转法线贴图的上通道。
粗糙度
控制材质的粗糙度。
粗糙度贴图因子
控制粗糙度贴图的影响。
金属度
控制材质的金属度。
金属度贴图因子
控制金属度贴图的影响。
使用光泽贴图
切换到光泽材质着色器。
自发光强度
控制材质的自发光强度。
双面
为给定材质渲染背面。对于植物叶片至关重要,否则背面将被剔除。
透明模式
允许您在多种透明模式之间切换。
与地形混合
基于高度将地形的材质混合到对象上。
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