主面板

主面板包含设置和设计地形、渲染、导出、选项等所需的一切。所有操作都可以在此面板中完成,没有隐藏的弹出窗口或额外窗口。

主面板可分为:

  • 应用程序栏(最上方)

  • 树状视图(左侧)

  • 属性视图(右侧)

  • 状态栏(底部)

我们现在将详细说明它们中的每一项。某些元素,如树状视图和属性视图,在其他文章中有更深入的章节。我们建议您逐页继续阅读文档,以便熟悉 World Creator。

应用程序栏

应用程序栏包含通常出现在其它应用程序的“文件”菜单中的按钮。除此之外,它还显示特定版本的信息,例如“EARLY ACCESS”(抢先体验),表示您正在使用可能不稳定、可能崩溃或存在运行时问题的测试版本。我们通常在发布稳定官方版本之前先发布此类版本。

图标从左到右说明

属性
描述

主菜单

关闭此项目并返回主菜单。

新建

开始一个新的空白项目。

加载

从文件加载现有项目。

保存

保存当前项目。

增量保存

将当前项目保存为具有增量命名方案的新文件(例如“New Project_001”)。

另存为

通过创建新文件来保存当前项目。

同步

将项目导出为与 World Creator Bridge 工具兼容的格式。如果您想将地形传输到其他应用程序(如 Unity、Unreal Engine、Houdini、Cinema4D、Blender 等),这是最佳选项。

截图

当前视口将被捕获为截图并保存在截图文件夹中,位置为 [USER]\Documents\World Creator

关于我们

打开一个弹出窗口,显示有关 World Creator 背后团队的信息及更多内容。

树状视图

树状视图展示了应用内容的逻辑排列,特别是针对地形。如下图所示,您会看到扩展到生物群系(Biomes)部分的地形部分,其中显示了您可以设计和创建的各种生物群系。生物群系由过滤器(用于改变地形形状)、材质(用于为地形添加颜色)和对象(用于在地形上放置 3D 模型,将在未来版本中添加)组成。

在树状视图中工作时,您有以下选项:

  • 移动

    拖放该项目

  • 删除

    要删除对象,可将其拖入视口并释放鼠标左键,或按 DEL 键

  • 复制 拖动时按住 CTRL 键

  • 重命名

    双击其名称

  • 添加新元素

    点击名称旁的加号图标

  • 分组元素

    点击文件夹图标并将元素放置在其下面

  • 更改过滤器/材质类型

    点击树视图中元素名称右端的循环箭头图标

  • 展开/折叠所有元素

    位于顶部搜索字段右侧的两个按钮

属性视图

属性视图显示从树状视图中选定项的属性和设置。属性视图中显示的设置会根据树状视图中所选项而变化。下面的设置演示了默认的生物群系元素。

您最常遇到的内容:

  • 种子

    由于 World Creator 基于程序化过程,几乎所有具有该性质的元素都会公开它们的种子。如果您对结果不满意,请尝试更改种子以获得不同的变化。

  • 等级强度

    在偏移滑块下方的(在此例中为)12 个条。这会影响过滤器在地形每个等级上的作用强度。整个等级步进系统在以下内容中有解释 这篇文章.

  • 起始等级或等级步进

    您可以在 World Creator 的形状图层和基础形状中找到此选项。此项设置元素在等级步进系统中的等级,它将在该等级中与地形混合。有关如何使用它的更全面指南,请参阅 等级步进文章

状态栏

状态栏显示内部生成器的进度。修改地形或与之相关且需要重新生成的任何内容都会触发内部生成器处理更改。该栏显示该处理过程的当前状态。World Creator 是基于 GPU 的实时生成器,确保超快速处理,因此实现实时而不会带来任何不便。

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