工具栏
工具栏可更快地访问 World Creator 中的某些功能,节省时间并保持对项目的专注。
高质量渲染模式
切换到高质量渲染模式
带纹理渲染模式
切换到快速带纹理渲染模式。
Matcap 渲染模式
切换到 matcap 渲染模式。
显示热力图
切换到热力图视图。激活时,将显示所选滤镜、材质或分布的热力图。热力图可提供受影响区域的概览。
显示地形高度
切换到地形等高线视图。启用后,将可见地形的等高表示。
显示网格
在地形上启用额外的网格叠加。
天空
切换天空。启用时,将应用天空照明。
云
切换云层。启用时会生成云层。
水体
启用/禁用水体。启用后,水体将可见。
位移 在场景中启用材质位移。
去噪器 启用/禁用路径追踪的去噪器。
实时生成器
控制实时生成器。启用时,每次更改数值后必须按生成(Generate)。否则,World Creator 将自动生成所有内容。
滤镜实时预览
开启或关闭滤镜实时预览。禁用时,选择滤镜时不会应用滤镜,只有在添加后才会生效。作为替代,选择模式下悬停时会显示预览(在选择滤镜时会看到预览)。
生成滤镜
开启或关闭滤镜生成。禁用时,滤镜将不会被生成。
生成材质
启用或禁用材质生成。禁用时,材质将不会被生成。
生成对象 为地形生成所有对象来源。
聚焦
点击图标将聚焦整个地形。按键盘上的 F 键也会聚焦地形。
打开截图文件夹
在文件浏览器中打开 World Creator 的截图文件夹。
打开导出文件夹
在文件浏览器中打开导出文件夹。所有导出数据将保存在该位置。
GPU 信息
启用/禁用 GPU 信息显示。启用后,您将在视口内查看与 GPU 相关的信息。
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