现在我们的地形基础完成了,我们可以为其添加第一遍材质。为了获得精细的材质,我们将使用 渐变材质。渐变材质的工作原理是将颜色渐变应用到给定的灰度渐变上。灰度渐变将使用 World Creators 的 分布系统.
我们首先在材质的渐变分布堆栈中添加一个 融化分布 。你现在可以看到生成的掩码。接下来,我们只需在渐变材质中选择一个岩石渐变预设,将预设的渐变应用到材质上。当然你也可以基于颜色或参考图像创建你自己的自定义渐变。
为了添加更多细节,我们将使用第二个渐变材质,并用一个 粗糙度分布进行掩模,该分布具有更暗的色调。
最后更新于1年前
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