# 生成器

## 概览

生成器设置会影响 World Creator 在生成过程中的各个方面，例如滤镜预览、实时生成器或用于蒙版区域的不同预览模式。

## 参数

<table><thead><tr><th width="179.699951171875">属性</th><th>说明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>实时生成器</strong></td><td>激活/停用 World Creator 的实时生成器。具有相同功能的按钮可以在视口右侧的工具栏中找到。禁用时， <strong>生成</strong> 按钮会出现在主面板底部。</td></tr><tr><td><strong>滤镜实时预览</strong></td><td>启用或禁用滤镜的实时预览。激活时，当在添加滤镜菜单中将鼠标悬停在滤镜上时，滤镜会提供地形预览。相同的按钮也可以在视口右侧的工具栏中访问。</td></tr><tr><td><strong>在后台生成全分辨率</strong></td><td>World Creator 通常只生成它能够在视口中显示的地形。如果启用此项且请求的地形比它能显示的地形更大，请求的地形仍将在后台生成。</td></tr><tr><td><strong>显示中间结果</strong></td><td>激活时，World Creator 在生成地形时显示中间结果。该功能对于使用许多滤镜/材质且需要较长计算时间的更复杂地形尤其有用。 </td></tr><tr><td><strong>等待基础形状</strong></td><td>在显示中间结果时等待基础形状的计算。</td></tr><tr><td><strong>使用生成器启动延迟</strong></td><td>延迟生成器的启动，这在较繁重的场景中可能有帮助，因为它可以防止在更改数值后 World Creator 立即重新计算地形。</td></tr><tr><td><strong>性能比例</strong></td><td>控制在呈现新帧并更新 UI 之前 GPU 要完成多少工作。较高的值可加快生成速度，但可能会使 UI 感觉更卡顿。</td></tr><tr><td><strong>高显存模式</strong></td><td>将视口中的最大预览尺寸从 4K 切换到 8K。 </td></tr></tbody></table>


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

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```
GET https://docs.world-creator.com/zh/can-kao/options/generator.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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