导出到 Blender

虽然你可以手动导出地形,但我们将使用更简单的方式 —— Blender 的 World Creator 桥接。这将把导出工作流程简化为两个按键,并且地形已在 Blender 中为你妥善设置。

有关 Blender 桥接及如何安装桥接的完整概述,请参阅 Blender 桥接文章。桥接也适用于大多数其他流行的 3D 程序。有关完整列表,请参阅 桥接参考.

在 Blender 中安装桥接后,我们要做的就是按下 同步 按钮,位于 World Creator 的右上角。这将导出地形以及材质和所有其他相关信息。

同步按钮

现在我们要将其导入到 Blender 中,只需按下 同步 桥接界面中的按钮。如果你想使用完整的分层材质设置,请确保启用 Import Layers。这会以类似于 World Creator 中分层材质的方式构建材质图,并允许你使用平铺纹理而不是一个巨大的烘焙颜色贴图,这对于背景地形更实用且性能更好。

分层导入到 Blender

导入地形后,我们现在还想把分布的灌木带入 Blender。为此我们打开 Objects 面板并选择 同步对象。这随后会创建一个几何节点系统,根据我们的 WC 分布自动散布灌木。现在剩下要做的就是禁用 视锥裁剪显示 选项下的 距离剔除 系统。这两项默认启用,以优化较大和更密集场景的性能。有关桥接的更多信息,请参阅 Blender 桥接参考.

最后更新于

这有帮助吗?