World Creator 2024.3
于 2024 年 11 月 15 日发布
新功能
雕刻图层的新导入/导出按钮(现在您可以直接导入现有高度图并将雕刻图层导出为新的高度图)
新的应用程序标题现在显示更新版本(例如 World Creator 2024.3 | 9)
新增雕刻快捷键
新增峰值移除滤镜(实验性)
新增悬崖滤镜(实验性)
新增画笔导入按钮
新增岩石边缘分布
新增岩石分布
新增字体以支持所有可用语言
新增将形状图层烘焙为雕刻图层的烘焙功能,允许您将地形烘焙到雕刻图层中
新增语言:葡萄牙语、波兰语、意大利语、匈牙利语、法语、西班牙语、土耳其语
新增模板菜单选项,用户可以选择项目模板来开始地形
渐变材质现在具有用于创建高质量渐变的额外细节设置
新增环境遮蔽材质
新增环境遮蔽贴图导出
新增模拟图层导出
新增热力图导出
新增滤镜:地层(Strata)
新增滤镜:缺口(Chipped)
新增滤镜:海岸(用于轻松创建海滩)
新增滤镜:散布(Scatter)
新增滤镜:桑原(Kuwahara)
新增滤镜:沉积流(Sediment Flow)
新增实验性滤镜:峰值移除
新增实验性滤镜:悬崖
新增分布:岩石
新增分布:岩石边缘
新增分布:高度渐变
新增分布:遮蔽(Occlusion)
新增分布:融化(Melt)
新增分布:滤镜变更(Filter Change)
新增分布:海平面(Sea Level)
为画笔添加了导入按钮
新增形状图层:多边形
2D/3D 盖章:新增饱和度、对比度和亮度设置
2D/3D 盖章:解锁了所有级别步骤以便更好调整
新增形状图层:2D 原始体(支持多种原始体)
新增形状图层:景观(支持许多典型的现实世界地形形状)
新增模拟图层:碎屑(Debris)
新增模拟图层:降雪(Snow)
为所有滤镜创建了新的预设并重命名了现有预设
增量导出:在命名约定设置下通过占位符启用
同步导出现在会将亮度、对比度和饱和度计算到导出贴图中
同步导出现在会将 Adobe Substance 材质及其设置导出为经典贴图
渐变材质现在具有范围控制,允许您定义渐变的区域
改进
改进了雕刻图层,允许最大分辨率提高到 1024x1024 像素
改进了雕刻图层,使其在由地图或盖章图层创建时具有相同的变换
改进了 GPU 统计的渲染,现在无论背景颜色如何都可见
改进了与撤销操作相关的雕刻性能
改进了 2D 盖章图层在导入 RAW 文件时的处理,World Creator 现在会正确估算适当的尺寸
改进的同步工具导出支持可烘焙为简单贴图的 Substance 材质
改进了 2D 盖章图层,现在允许您调整所有级别步骤
改进了导出,现在支持增量导出
导入 RAW 文件现在基于 16 位和小端计算可能的尺寸(如果位深或字节序不同,您仍需调整)
新增偏移滑块,可在几乎无限的景观中选择自定义位置
2D 盖章烘焙以便直接编辑
MapTiler 烘焙以便直接编辑
移除了所有节点的限制并为路径创建添加了更多选项
每个高级侵蚀滤镜现在更为精确,整体上导致更好的侵蚀效果
级别步骤滑块现在具有旋钮、通用指示器和精确值提示
我们已优化保存文件以减少加载时间和错误可能性
所有图层的 UI 已更新(例如路径图层的旋钮和曲线现在看起来更现代)
改进了所有范围滑块的处理
现在您可以通过拖放将所有图层分配到分布中
单击添加(加号)图标时,您现在可以选择要添加的模拟图层
添加了最新的 Adobe Substance 库
覆盖分布(Splatting distributions)已重命名为溅射分布(Splatter Distribution)
盖章图层已重命名为 2D 盖章图层
模型图层已重命名为 3D 盖章图层,以避免与 2025.1 中即将推出的用于真实 3D 网格导入的模型图层混淆
渲染模式已重命名为形状设计渲染模式、材质设计渲染模式和电影渲染模式
渲染模式现在调整了材质颜色、背景颜色和网格颜色以提高可见性
地形网格已调整为米级精度
泡沫颜色现在可调
地形高细节预览的边界现在可调
已禁用的图层(眼睛图标)现在为灰色
现在默认启用(必须使用 M 键设置)
World Creator 徽标现在为 SVG 文件
所选图层名称现在在设置选项卡中正确混合显示(位于文档链接旁的最顶部)
更新了字体以支持所有新语言
生成按钮的背景颜色现在为红色,以示实时生成器已关闭
新滤镜类别:已弃用
这些类型的滤镜现在用黄色图标标记以提高可见性
修复
修复了粘贴 MapTiler 坐标无效的问题
修复了生成器时间未正确更新的问题
修复了在重命名图层时 World Creator 偶尔崩溃的问题
修复了备份项目文件未保存贴图的问题
修复了使用快捷键调整时画笔平滑度滑块未更新的问题
修复了路径和多边形形状在分辨率超过 4k 的导出颜色图中产生不正确结果的问题
修复了导出网格的 UV 不正确的问题
修复了在启动或加载另一个项目时项目名称未重置的问题
修复了一些小问题
修复了高度分布滑块的问题
修复了一些小错误
修复了一些小问题
修复了在某些情况下 World Creator 中重命名项目项无效的问题
修复了文档中链接的问题
修复了在极少数情况下由于太阳拾取位置方法导致 World Creator 崩溃的问题
修复了叠加多个模拟导致高度问题的问题
修复了在平铺构建中产生接缝的问题
修复了右侧和顶部边界存在一条错误高度和颜色值细线的问题
更改材质类型后材质名称现在将保持原样(如果名称由用户更改)
修复了导出区域与用户定义区域不匹配的问题
修复了颜色图在图块之间出现线条的问题
修复了在禁用自动归一化时高度范围未正确截断的问题
修复了 MatCap 渲染模式(现在为形状设计渲染模式)与其他渲染模式网格不同的问题
修复了雕刻图层未匹配整个地形尺寸的问题
修复了在选择网格工具添加并按下 CTRL-SHIFT-右键时相机跳出场景的问题
修复了禁用的模型图层在加载项目时导致崩溃的问题
修复了所有范围滑块值跳到超高值的问题
修复了文本框撤销无效的问题
修复了流动热力图显示错误结果的问题
修复了删除后现有路径仍可见的问题
修复了重命名预设文件夹时导致崩溃的问题
修复了每次用户点击添加/加号图标添加滤镜时地形重新生成的问题
修复了将预设拖入 World Creator 内自定义文件夹时预设被复制的问题
修复了在实时生成器关闭时重命名文件夹、滤镜及其他内容无效的问题
修复了保存的相机位置不再生效的问题
最后更新于
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