World Creator 2024.3

于 2024 年 11 月 15 日发布

新功能

  • 雕刻图层的新导入/导出按钮(现在您可以直接导入现有高度图并将雕刻图层导出为新的高度图)

  • 新的应用程序标题现在显示更新版本(例如 World Creator 2024.3 | 9)

  • 新增雕刻快捷键

  • 新增峰值移除滤镜(实验性)

  • 新增悬崖滤镜(实验性)

  • 新增画笔导入按钮

  • 新增岩石边缘分布

  • 新增岩石分布

  • 新增字体以支持所有可用语言

  • 新增将形状图层烘焙为雕刻图层的烘焙功能,允许您将地形烘焙到雕刻图层中

  • 新增语言:葡萄牙语、波兰语、意大利语、匈牙利语、法语、西班牙语、土耳其语

  • 新增模板菜单选项,用户可以选择项目模板来开始地形

  • 渐变材质现在具有用于创建高质量渐变的额外细节设置

  • 新增环境遮蔽材质

  • 新增环境遮蔽贴图导出

  • 新增模拟图层导出

  • 新增热力图导出

  • 新增滤镜:地层(Strata)

  • 新增滤镜:缺口(Chipped)

  • 新增滤镜:海岸(用于轻松创建海滩)

  • 新增滤镜:散布(Scatter)

  • 新增滤镜:桑原(Kuwahara)

  • 新增滤镜:沉积流(Sediment Flow)

  • 新增实验性滤镜:峰值移除

  • 新增实验性滤镜:悬崖

  • 新增分布:岩石

  • 新增分布:岩石边缘

  • 新增分布:高度渐变

  • 新增分布:遮蔽(Occlusion)

  • 新增分布:融化(Melt)

  • 新增分布:滤镜变更(Filter Change)

  • 新增分布:海平面(Sea Level)

  • 为画笔添加了导入按钮

  • 新增形状图层:多边形

  • 2D/3D 盖章:新增饱和度、对比度和亮度设置

  • 2D/3D 盖章:解锁了所有级别步骤以便更好调整

  • 新增形状图层:2D 原始体(支持多种原始体)

  • 新增形状图层:景观(支持许多典型的现实世界地形形状)

  • 新增模拟图层:碎屑(Debris)

  • 新增模拟图层:降雪(Snow)

  • 为所有滤镜创建了新的预设并重命名了现有预设

  • 增量导出:在命名约定设置下通过占位符启用

  • 同步导出现在会将亮度、对比度和饱和度计算到导出贴图中

  • 同步导出现在会将 Adobe Substance 材质及其设置导出为经典贴图

  • 渐变材质现在具有范围控制,允许您定义渐变的区域

改进

  • 改进了雕刻图层,允许最大分辨率提高到 1024x1024 像素

  • 改进了雕刻图层,使其在由地图或盖章图层创建时具有相同的变换

  • 改进了 GPU 统计的渲染,现在无论背景颜色如何都可见

  • 改进了与撤销操作相关的雕刻性能

  • 改进了 2D 盖章图层在导入 RAW 文件时的处理,World Creator 现在会正确估算适当的尺寸

  • 改进的同步工具导出支持可烘焙为简单贴图的 Substance 材质

  • 改进了 2D 盖章图层,现在允许您调整所有级别步骤

  • 改进了导出,现在支持增量导出

  • 导入 RAW 文件现在基于 16 位和小端计算可能的尺寸(如果位深或字节序不同,您仍需调整)

  • 新增偏移滑块,可在几乎无限的景观中选择自定义位置

  • 2D 盖章烘焙以便直接编辑

  • MapTiler 烘焙以便直接编辑

  • 移除了所有节点的限制并为路径创建添加了更多选项

  • 每个高级侵蚀滤镜现在更为精确,整体上导致更好的侵蚀效果

  • 级别步骤滑块现在具有旋钮、通用指示器和精确值提示

  • 我们已优化保存文件以减少加载时间和错误可能性

  • 所有图层的 UI 已更新(例如路径图层的旋钮和曲线现在看起来更现代)

  • 改进了所有范围滑块的处理

  • 现在您可以通过拖放将所有图层分配到分布中

  • 单击添加(加号)图标时,您现在可以选择要添加的模拟图层

  • 添加了最新的 Adobe Substance 库

  • 覆盖分布(Splatting distributions)已重命名为溅射分布(Splatter Distribution)

  • 盖章图层已重命名为 2D 盖章图层

  • 模型图层已重命名为 3D 盖章图层,以避免与 2025.1 中即将推出的用于真实 3D 网格导入的模型图层混淆

  • 渲染模式已重命名为形状设计渲染模式、材质设计渲染模式和电影渲染模式

  • 渲染模式现在调整了材质颜色、背景颜色和网格颜色以提高可见性

  • 地形网格已调整为米级精度

  • 泡沫颜色现在可调

  • 地形高细节预览的边界现在可调

  • 已禁用的图层(眼睛图标)现在为灰色

  • 现在默认启用(必须使用 M 键设置)

  • World Creator 徽标现在为 SVG 文件

  • 所选图层名称现在在设置选项卡中正确混合显示(位于文档链接旁的最顶部)

  • 更新了字体以支持所有新语言

  • 生成按钮的背景颜色现在为红色,以示实时生成器已关闭

  • 新滤镜类别:已弃用

  • 这些类型的滤镜现在用黄色图标标记以提高可见性

修复

  • 修复了粘贴 MapTiler 坐标无效的问题

  • 修复了生成器时间未正确更新的问题

  • 修复了在重命名图层时 World Creator 偶尔崩溃的问题

  • 修复了备份项目文件未保存贴图的问题

  • 修复了使用快捷键调整时画笔平滑度滑块未更新的问题

  • 修复了路径和多边形形状在分辨率超过 4k 的导出颜色图中产生不正确结果的问题

  • 修复了导出网格的 UV 不正确的问题

  • 修复了在启动或加载另一个项目时项目名称未重置的问题

  • 修复了一些小问题

  • 修复了高度分布滑块的问题

  • 修复了一些小错误

  • 修复了一些小问题

  • 修复了在某些情况下 World Creator 中重命名项目项无效的问题

  • 修复了文档中链接的问题

  • 修复了在极少数情况下由于太阳拾取位置方法导致 World Creator 崩溃的问题

  • 修复了叠加多个模拟导致高度问题的问题

  • 修复了在平铺构建中产生接缝的问题

  • 修复了右侧和顶部边界存在一条错误高度和颜色值细线的问题

  • 更改材质类型后材质名称现在将保持原样(如果名称由用户更改)

  • 修复了导出区域与用户定义区域不匹配的问题

  • 修复了颜色图在图块之间出现线条的问题

  • 修复了在禁用自动归一化时高度范围未正确截断的问题

  • 修复了 MatCap 渲染模式(现在为形状设计渲染模式)与其他渲染模式网格不同的问题

  • 修复了雕刻图层未匹配整个地形尺寸的问题

  • 修复了在选择网格工具添加并按下 CTRL-SHIFT-右键时相机跳出场景的问题

  • 修复了禁用的模型图层在加载项目时导致崩溃的问题

  • 修复了所有范围滑块值跳到超高值的问题

  • 修复了文本框撤销无效的问题

  • 修复了流动热力图显示错误结果的问题

  • 修复了删除后现有路径仍可见的问题

  • 修复了重命名预设文件夹时导致崩溃的问题

  • 修复了每次用户点击添加/加号图标添加滤镜时地形重新生成的问题

  • 修复了将预设拖入 World Creator 内自定义文件夹时预设被复制的问题

  • 修复了在实时生成器关闭时重命名文件夹、滤镜及其他内容无效的问题

  • 修复了保存的相机位置不再生效的问题

最后更新于

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