材质
概览
World Creator 提供了用于地形着色的广泛工具集。与滤镜类似,材质以自下而上的方式工作,并且可以使用 分布系统.
材质设置
色调(Tint)
为材质着色。
金属度
控制材质的金属性强度。
粗糙度
控制材质的粗糙度。
使用形状图层颜色
某些形状图层(例如 MapTiler 图层, 印章图层) 自带补充的反照率信息。如果启用此选项,材质将显示组合后的形状图层颜色数据作为其颜色信息。
启用发光
这会为该材质启用“发光强度”滑块,创建发光材质。
纹理设置
纹理类型
这允许你在不同的纹理类型之间切换。它使你能够将纹理以各种方式链接到材质。
纹理类型 - 无
这是最基本的材质类型,使用材质设置中提供的 色调颜色 进行着色。不使用其他纹理细节。


纹理类型 - 集合 / 包
“纹理类型 - 集合”选项允许你将纹理单独分配给标准 PBR 着色器。它可以根据名称自动导入材质的多个纹理(例如“Grass_Color”、“Grass_Normal”等)。
“纹理类型 - 包”类似,但它使用包含所有纹理的 ZIP 文件。这样可以一键轻松应用材质。



纹理类型 - Substance
这允许你加载 Substance 材质。Substance 界面中暴露的属性会在 WC 中显示,并且可以使用 Substance 引擎调整以微调已暴露的材质参数。



共享参数
这些参数适用于除“无”之外的所有纹理类型。
饱和度
改变反照率纹理的饱和度。
对比度
改变反照率纹理的对比度。
亮度
改变反照率纹理的亮度。
法线强度
改变法线纹理的强度。
翻转法线 Y
翻转法线贴图的向上通道。有些渲染引擎的法线贴图 Y 通道是反向的,此选项允许你加载各种法线贴图。
是否为光泽图(Is Gloss)
将粗糙度贴图切换为按光泽图来解释。
平铺尺寸
调整最终材质的平铺尺寸。
平铺偏移 X/Y
在 X/Y 方向上移动纹理。
三轴投影(Triplanar Projection)
对材质应用三轴投影。这意味着纹理不仅像通常那样从顶部投影,还会从 X、Y 和 Z 轴投影然后混合在一起。这会在陡峭表面上增加细节,避免由于拉伸的 UV 导致的问题。 三轴投影是基于着色器的效果,无法导出为纹理。要在你偏好的渲染引擎中获得相同效果,请在其材质系统中查找三轴着色器。
随机分布(Stochastic Distribution)
将基于平铺的标准采样切换为随机采样器,以减少大面积上的可见平铺重复。 随机分布是基于着色器的效果,可以导出为地形的烘焙颜色贴图。然而,如果你打算使用平铺纹理(在近距离详细地形中强烈推荐),你需要在你的渲染引擎中寻找类似的着色效果。
高度混合(Height Blending)
对材质应用高度混合。这与位移纹理配合工作。
启用位移
为材质启用位移。
高度缩放(Height Scale)
调整位移的高度。
渐变设置
World Creator 中可以向每个材质添加渐变。此功能可用于通过程序生成的、根据地形调整的渐变着色来进一步增强基础材质或纹理细节。当你使用渐变功能时,会启用第二个分布堆栈(渐变分布),你可以在其中创建用于颜色应用的基础渐变。



参数
启用渐变
为此材质启用渐变设置。
渐变面板
允许你构建渐变。渐变从左到右映射(在下限到上限指示器之间)到材质中指定的渐变分布生成的从黑到白的渐变。
反转渐变
反转渐变分布堆栈的采样方向。
饱和度
改变生成渐变材质的饱和度。
对比度
改变生成渐变材质的对比度。
亮度
改变生成渐变材质的亮度。
渐变细节
向渐变添加额外噪声,以增加生成颜色图的细节。
种子
渐变细节噪声的种子。
细节强度
控制细节对源渐变的影响程度。
细节概率
调整添加到渐变中的细节量。
着色强度
定义细节中亮度变化的强度。
偏移强度
定义细节与相邻颜色的相似程度。较大的偏移强度意味着细节包含与更远颜色的相似性,而较小的值则意味着细节更贴近相邻颜色。
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