World Creator 2025.1

新功能
全新生态系统 我们已彻底用全新、更强大的版本替换了旧的生态系统。新的生态系统为您提供前所未有的灵活性:
自定义分布 – 为您的生态指定程序化分布规则,让 World Creator 智能地将它们放置在地形各处。
多层生态 – 通过手工在地形上直接创建和绘制生态层以获得完全的艺术控制。
对象支持 – 生态现在可以包含 3D 对象(见下文“对象导入与散布”),允许您构建远超纹理和颜色的生态系统。
生态模拟 – 每个生态现在可以运行自己的模拟,包括沙地、水、雪、碎屑,甚至熔岩。这些模拟本身也可以以程序化方式分布以达到最大的真实感。
World Creator 在所有情况下都会自动处理混合,确保生态之间过渡平滑自然。无论您偏好完全程序化生成还是手工制作的景观,现在都能兼得两者。借助 2025.1 版本,创建多样而丰富的环境从未如此简单。
对象导入与散布 我们终于将 World Creator 2 中已具备的功能带回来了——导入、放置并散布您自己的 3D 模型,如植被、岩石、房屋等。但在 2025.1 版本中,此功能已远超其前身。
生态集成 – 将自定义模型直接导入生态,并使用 World Creator 提供的强大工具以程序化方式分布它们。超级简单、超快且超逼真。
场景放置 – 将模型导入场景节点并手动放置到任何位置。使用画笔手工散布大量资产以获得终极控制。
每个对象都带有丰富的自定义选项——大小、材质、高度、距离、置换、地形混合、按材质渐变、自发光属性等众多设置。没有两个放置的对象看起来完全相同,赋予您惊人的多样性与变化。对象甚至可以相互排除以防止重叠(除非您希望重叠),或叠放在彼此之上以创建全新的结构。
该系统为极致性能而构建:实时散布和管理数百万对象对 World Creator 来说毫无挑战。这让您能够即时构建大规模、充满生机的景观。
当然,一切都可以 1:1 导出到您需要的任何地方——Unity、Unreal、Blender 或任何其他应用程序。
Blender 桥接与 GTA 5 模组支持 World Creator 2025.1 引入了全新的 Blender 桥接插件,开启了全新的工作流程:
与 Blender 的直接集成 – 直接将完整的 World Creator 场景导出到 Blender,准备交给 Octane、Cycles 或 Eevee 等专业渲染引擎使用。在保留 World Creator 程序化工具所有功能的同时,充分利用 Blender 的生态系统。
GTA 5 模组支持(FiveM) – 您现在可以史无前例地在 World Creator 中构建自定义 GTA 5 地图,并通过 Blender 桥接使用 Codewalker 将其直接带入游戏世界。散布数百万资产、设计新景观,并与 GTA 5 社区分享您的创作。
Blender 桥接使得将整个世界从 World Creator 推送到 Blender 变得轻而易举——并且由于 World Creator 可以实时散布数百万资产,您将创建出密度极高的场景,甚至可能让 Blender 都吃不消。
新许可选项
在 World Creator 2025.1 中,我们推出了新的许可模式,旨在满足各类创作者的需求——从独立开发者到大型工作室。
工作室许可 – 专为小型开发工作室和独立团队打造的全新许可等级。价格实惠、灵活,旨在让较小的团队充分使用 World Creator 的全部功能。
终身许可(限时优惠) – World Creator 首次以终身许可形式提供。一次购买,永久拥有——包含所有未来升级且无需额外付费。⚠️ 此许可仅在发布后 4 周内可用。
忠诚折扣 – 已至少延长维护一次的客户将获得 终身许可 30% 折扣 。要领取折扣,只需登录新客户门户(网站改版后可用)——如果符合条件,折扣会清晰显示。
维护续订折扣 – 在 2025.1 发布后,所有客户都将有机会以 60% 的价格减免续订维护。我们希望您保持更新、享受新版本并继续构建史诗般的世界。
内含资源 World Creator 2025.1 附带高质量资源,助您立即开始:
140 个 PBR 材质扫描 – 物理上准确、免版税的材质扫描,开箱即可使用。非常适合构建逼真地形,无需购买外部素材包。
入门 3D 资源包 – 入门级的 3D 模型集合,如岩石和植被,帮助您即时填充世界。这仅仅是开始——未来会添加更多资源包。
免版税使用 – 所有包含的资源均完全免版税,这意味着您可以在游戏、渲染和视频中使用它们而无需额外付费。
⚠️ 请注意:这些资源仅专供 Pro、Studio 和 Enterprise 许可持有者.
新材质系统 World Creator 2025.1 引入了全新设计的材质系统,带来比以往更多的灵活性、真实感和易用性。
统一材质工作流 – 纯色、纹理、Adobe Substance 材质和卫星地图(渐变)现在可以无缝混合在一起,无需创建多个材质。
ZIP 导入 – 将您自己的材质打包成 ZIP 归档并直接导入 World Creator。所有贴图会被自动检测并正确分配。
自发光支持 – 材质现在支持自发光属性和自发光贴图,允许您创建发光、发出光线的表面,例如熔岩流或科幻效果。
纹理增强 – 在材质内部直接旋转和置换纹理以获得完整的创作控制。
改进的高度混合 – 基于高度图的材质混合已得到改进,以实现更好、更逼真的结果。
此新系统使构建、导入和混合材质更快、更直观且更强大。
光线追踪去噪器 World Creator 2025.1 引入了一款高效的去噪器,在使用光线追踪器时可大幅降低视口噪点。
更清晰的视觉效果 – 在视口中享受平滑、无噪点的渲染。
实时效率 – 去噪器高度优化,在不牺牲性能的情况下去除噪点。
更锐利的结果 – 即使在复杂光照条件下,地形和对象现在也能显得清晰且轮廓分明。
有了这一补充,在光线追踪模式下工作不仅更逼真,也更舒适、视觉上更精确。
新地形滤镜 World Creator 2025.1 新增两个全新滤镜,进一步扩展您的地形创建工具箱:
尖刺移除 – 自动平滑不自然的地形尖刺,获得更干净、更真实的结果。
悬崖 – 生成具有锋利边缘和垂直结构的戏剧性悬崖地形,为您的景观增添多样性与力量感。
这些滤镜让您更轻松地将地形细化并塑造成自然或风格化的形态。
世界缩放器 2025.1 版本新增了 世界缩放器,这是一个强大的工具,可让您通过单个滑块调整世界的整体大小和比例。
程序化灵活性 – 如果您的世界是通过噪声程序化构建的,您现在可以在无需重建的情况下立即重新缩放它。
全局缩放 – 对象、材质、分布和地形特征会自动一起缩放。
创作自由 – 将小场景扩展为广阔的开放世界,或将一片大陆缩小为详细的微观环境——所有操作只需几秒钟。
世界缩放器让您比以往更容易微调作品的范围与尺度。
场景层节点 World Creator 2025.1 引入了全新的 场景层节点,为您提供更多自由来构建和定制您的世界。
自定义 3D 模型 – 导入您自己的模型并像在 Unity、Blender 或 Unreal 中那样手动放置它们。
相机对象 – 在场景中直接创建和管理相机,以便更好地控制构图和渲染。
未来扩展 – 该系统很快将支持更多元素,例如多个光源、体积云层、水层、粒子系统、流体系统、雾等。
有了场景层节点,您现在可以将程序化生成与手工放置的内容结合起来,全面掌控以您设想的方式设计、照明和塑造定制世界。
简单视频创建 World Creator 2025.1 引入了在应用内部直接创建简单视频序列的能力。
轻松相机飞行 – 只需设置起点和终点,World Creator 会自动生成平滑的相机飞行路径。
高质量输出 – 渲染的图像序列以完美画质导出,并可使用任何编辑软件轻松组装成视频。
未来扩展 – 这项功能仅仅是开始。未来更新中,您将能够设计复杂的相机路径并直接从 World Creator 导出完整的电影级视频。
有了这个新工具,展示您的世界从未如此容易。
LUT 支持 World Creator 2025.1 现在支持 查找表(LUTs) 以增强渲染的视觉风格。
即时调色 – 在视口中直接应用专业级色彩分级。
创意灵活性 – 只需几次点击即可快速改变场景的氛围和色调。
电影质量 – 在不离开 World Creator 的情况下,为您的地形赋予精致、电影般的外观。
此功能让您更轻松地用专业级视觉风格提升作品水准。
附加功能 World Creator 2025.1 还带来了一系列虽小但非常实用的增强功能:
网格覆盖 – 刷新后的视觉效果更清晰、更现代。
形状图层 – 现在自带自己的遮罩以获得更大灵活性。
路径工具 – 增强了额外功能与更多控制选项。
R16 导出 – 现在支持以 R16 格式保存,特别适用于 Unreal 用户。
对象预设 – 将对象保存为预设并在项目间快速重用。
Wacom 平板支持 – 改进的兼容性与更流畅的手写笔工作流性能。
这些改进使 World Creator 的日常使用更顺畅、更快速且更愉悦。
修复
修复了大量与 AMD 相关的问题。
修复了在使用碎屑时产生尖刺的问题。
修复了使用河流层时导致撤销错误的问题。
修复了 UI 排序问题。
修复了在使用碎屑时流动导致错误的问题。
修复了文档链接问题。
修复了导致 MapTiler 崩溃的问题。
修复了显存泄漏。
修复了 Adobe Substance 文件的拖放功能。
修复了 Bloom 后期处理效果。
修复了在 World Creator 内添加新文件夹时导致崩溃的问题。
修复了许多导出问题。
修复了坡度分布(坡度未正确匹配)的问题。
修复了在精度高于 1 米的地形上导致错误遮罩的问题。
修复了碎屑模拟的着色问题。
修复了在添加软流滤镜时导致崩溃的问题。
修复了在切换文件夹时生成器更新的问题。
修复了在禁用所有生态时导致崩溃的问题。
修复了导致错误热图预览的问题。
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