World Creator 2025.1

新功能

  • 全新生态系统 我们已彻底用全新、更强大的版本替换了旧的生态系统。新的生态系统为您提供前所未有的灵活性:

    • 自定义分布 – 为您的生态指定程序化分布规则,让 World Creator 智能地将它们放置在地形各处。

    • 多层生态 – 通过手工在地形上直接创建和绘制生态层以获得完全的艺术控制。

    • 对象支持 – 生态现在可以包含 3D 对象(见下文“对象导入与散布”),允许您构建远超纹理和颜色的生态系统。

    • 生态模拟 – 每个生态现在可以运行自己的模拟,包括沙地、水、雪、碎屑,甚至熔岩。这些模拟本身也可以以程序化方式分布以达到最大的真实感。

    World Creator 在所有情况下都会自动处理混合,确保生态之间过渡平滑自然。无论您偏好完全程序化生成还是手工制作的景观,现在都能兼得两者。借助 2025.1 版本,创建多样而丰富的环境从未如此简单。

  • 对象导入与散布 我们终于将 World Creator 2 中已具备的功能带回来了——导入、放置并散布您自己的 3D 模型,如植被、岩石、房屋等。但在 2025.1 版本中,此功能已远超其前身。

    • 生态集成 – 将自定义模型直接导入生态,并使用 World Creator 提供的强大工具以程序化方式分布它们。超级简单、超快且超逼真。

    • 场景放置 – 将模型导入场景节点并手动放置到任何位置。使用画笔手工散布大量资产以获得终极控制。

    每个对象都带有丰富的自定义选项——大小、材质、高度、距离、置换、地形混合、按材质渐变、自发光属性等众多设置。没有两个放置的对象看起来完全相同,赋予您惊人的多样性与变化。对象甚至可以相互排除以防止重叠(除非您希望重叠),或叠放在彼此之上以创建全新的结构。

    该系统为极致性能而构建:实时散布和管理数百万对象对 World Creator 来说毫无挑战。这让您能够即时构建大规模、充满生机的景观。

    当然,一切都可以 1:1 导出到您需要的任何地方——Unity、Unreal、Blender 或任何其他应用程序。

  • Blender 桥接与 GTA 5 模组支持 World Creator 2025.1 引入了全新的 Blender 桥接插件,开启了全新的工作流程:

    • 与 Blender 的直接集成 – 直接将完整的 World Creator 场景导出到 Blender,准备交给 Octane、Cycles 或 Eevee 等专业渲染引擎使用。在保留 World Creator 程序化工具所有功能的同时,充分利用 Blender 的生态系统。

    • GTA 5 模组支持(FiveM) – 您现在可以史无前例地在 World Creator 中构建自定义 GTA 5 地图,并通过 Blender 桥接使用 Codewalker 将其直接带入游戏世界。散布数百万资产、设计新景观,并与 GTA 5 社区分享您的创作。

    Blender 桥接使得将整个世界从 World Creator 推送到 Blender 变得轻而易举——并且由于 World Creator 可以实时散布数百万资产,您将创建出密度极高的场景,甚至可能让 Blender 都吃不消。

  • 新许可选项

    在 World Creator 2025.1 中,我们推出了新的许可模式,旨在满足各类创作者的需求——从独立开发者到大型工作室。

    • 工作室许可 – 专为小型开发工作室和独立团队打造的全新许可等级。价格实惠、灵活,旨在让较小的团队充分使用 World Creator 的全部功能。

    • 终身许可(限时优惠) – World Creator 首次以终身许可形式提供。一次购买,永久拥有——包含所有未来升级且无需额外付费。⚠️ 此许可仅在发布后 4 周内可用。

    • 忠诚折扣 – 已至少延长维护一次的客户将获得 终身许可 30% 折扣 。要领取折扣,只需登录新客户门户(网站改版后可用)——如果符合条件,折扣会清晰显示。

    • 维护续订折扣 – 在 2025.1 发布后,所有客户都将有机会以 60% 的价格减免续订维护。我们希望您保持更新、享受新版本并继续构建史诗般的世界。

  • 内含资源 World Creator 2025.1 附带高质量资源,助您立即开始:

    • 140 个 PBR 材质扫描 – 物理上准确、免版税的材质扫描,开箱即可使用。非常适合构建逼真地形,无需购买外部素材包。

    • 入门 3D 资源包 – 入门级的 3D 模型集合,如岩石和植被,帮助您即时填充世界。这仅仅是开始——未来会添加更多资源包。

    • 免版税使用 – 所有包含的资源均完全免版税,这意味着您可以在游戏、渲染和视频中使用它们而无需额外付费。

    ⚠️ 请注意:这些资源仅专供 Pro、Studio 和 Enterprise 许可持有者.

  • 新材质系统 World Creator 2025.1 引入了全新设计的材质系统,带来比以往更多的灵活性、真实感和易用性。

    • 统一材质工作流 – 纯色、纹理、Adobe Substance 材质和卫星地图(渐变)现在可以无缝混合在一起,无需创建多个材质。

    • ZIP 导入 – 将您自己的材质打包成 ZIP 归档并直接导入 World Creator。所有贴图会被自动检测并正确分配。

    • 自发光支持 – 材质现在支持自发光属性和自发光贴图,允许您创建发光、发出光线的表面,例如熔岩流或科幻效果。

    • 纹理增强 – 在材质内部直接旋转和置换纹理以获得完整的创作控制。

    • 改进的高度混合 – 基于高度图的材质混合已得到改进,以实现更好、更逼真的结果。

    此新系统使构建、导入和混合材质更快、更直观且更强大。

  • 光线追踪去噪器 World Creator 2025.1 引入了一款高效的去噪器,在使用光线追踪器时可大幅降低视口噪点。

    • 更清晰的视觉效果 – 在视口中享受平滑、无噪点的渲染。

    • 实时效率 – 去噪器高度优化,在不牺牲性能的情况下去除噪点。

    • 更锐利的结果 – 即使在复杂光照条件下,地形和对象现在也能显得清晰且轮廓分明。

    有了这一补充,在光线追踪模式下工作不仅更逼真,也更舒适、视觉上更精确。

  • 新地形滤镜 World Creator 2025.1 新增两个全新滤镜,进一步扩展您的地形创建工具箱:

    • 尖刺移除 – 自动平滑不自然的地形尖刺,获得更干净、更真实的结果。

    • 悬崖 – 生成具有锋利边缘和垂直结构的戏剧性悬崖地形,为您的景观增添多样性与力量感。

    这些滤镜让您更轻松地将地形细化并塑造成自然或风格化的形态。

  • 世界缩放器 2025.1 版本新增了 世界缩放器,这是一个强大的工具,可让您通过单个滑块调整世界的整体大小和比例。

    • 程序化灵活性 – 如果您的世界是通过噪声程序化构建的,您现在可以在无需重建的情况下立即重新缩放它。

    • 全局缩放 – 对象、材质、分布和地形特征会自动一起缩放。

    • 创作自由 – 将小场景扩展为广阔的开放世界,或将一片大陆缩小为详细的微观环境——所有操作只需几秒钟。

    世界缩放器让您比以往更容易微调作品的范围与尺度。

  • 场景层节点 World Creator 2025.1 引入了全新的 场景层节点,为您提供更多自由来构建和定制您的世界。

    • 自定义 3D 模型 – 导入您自己的模型并像在 Unity、Blender 或 Unreal 中那样手动放置它们。

    • 相机对象 – 在场景中直接创建和管理相机,以便更好地控制构图和渲染。

    • 未来扩展 – 该系统很快将支持更多元素,例如多个光源、体积云层、水层、粒子系统、流体系统、雾等。

    有了场景层节点,您现在可以将程序化生成与手工放置的内容结合起来,全面掌控以您设想的方式设计、照明和塑造定制世界。

  • 简单视频创建 World Creator 2025.1 引入了在应用内部直接创建简单视频序列的能力。

    • 轻松相机飞行 – 只需设置起点和终点,World Creator 会自动生成平滑的相机飞行路径。

    • 高质量输出 – 渲染的图像序列以完美画质导出,并可使用任何编辑软件轻松组装成视频。

    • 未来扩展 – 这项功能仅仅是开始。未来更新中,您将能够设计复杂的相机路径并直接从 World Creator 导出完整的电影级视频。

    有了这个新工具,展示您的世界从未如此容易。

  • LUT 支持 World Creator 2025.1 现在支持 查找表(LUTs) 以增强渲染的视觉风格。

    • 即时调色 – 在视口中直接应用专业级色彩分级。

    • 创意灵活性 – 只需几次点击即可快速改变场景的氛围和色调。

    • 电影质量 – 在不离开 World Creator 的情况下,为您的地形赋予精致、电影般的外观。

    此功能让您更轻松地用专业级视觉风格提升作品水准。

  • 附加功能 World Creator 2025.1 还带来了一系列虽小但非常实用的增强功能:

    • 网格覆盖 – 刷新后的视觉效果更清晰、更现代。

    • 形状图层 – 现在自带自己的遮罩以获得更大灵活性。

    • 路径工具 – 增强了额外功能与更多控制选项。

    • R16 导出 – 现在支持以 R16 格式保存,特别适用于 Unreal 用户。

    • 对象预设 – 将对象保存为预设并在项目间快速重用。

    • Wacom 平板支持 – 改进的兼容性与更流畅的手写笔工作流性能。

    这些改进使 World Creator 的日常使用更顺畅、更快速且更愉悦。

修复

  • 修复了大量与 AMD 相关的问题。

  • 修复了在使用碎屑时产生尖刺的问题。

  • 修复了使用河流层时导致撤销错误的问题。

  • 修复了 UI 排序问题。

  • 修复了在使用碎屑时流动导致错误的问题。

  • 修复了文档链接问题。

  • 修复了导致 MapTiler 崩溃的问题。

  • 修复了显存泄漏。

  • 修复了 Adobe Substance 文件的拖放功能。

  • 修复了 Bloom 后期处理效果。

  • 修复了在 World Creator 内添加新文件夹时导致崩溃的问题。

  • 修复了许多导出问题。

  • 修复了坡度分布(坡度未正确匹配)的问题。

  • 修复了在精度高于 1 米的地形上导致错误遮罩的问题。

  • 修复了碎屑模拟的着色问题。

  • 修复了在添加软流滤镜时导致崩溃的问题。

  • 修复了在切换文件夹时生成器更新的问题。

  • 修复了在禁用所有生态时导致崩溃的问题。

  • 修复了导致错误热图预览的问题。

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