沉积流
概览
沉积流侵蚀滤镜提供了高度可调的基于粒子的侵蚀效果,将其视为运行许多独立水滴的模拟是理解其所有属性的关键。 该滤镜模拟具有一定水量的水滴,该水量影响其承载能力和侵蚀地形的能力。水滴以恒定速率向下移动,在其路径上侵蚀并沉积沉积物。 与薄流和宽流侵蚀相比,它在速度处理方面有所改进,从而在侵蚀区域底部产生更好的滑移和沉积。此外,它还提供了更简单的选项,如下切或形状保护等设置。
参数
种子
更改用于雨滴分布和模拟中其他参数的随机种子。
降雨
雨图
允许您指定一个遮罩来控制雨滴生成的位置。
降雨强度
这允许您调整在地形上生成的水滴数量。您还可以在滑块下方的等级步编辑器中进一步修改每个等级步的雨强。水滴运行的等级步会强烈影响滤镜生成的结构。较低的等级会产生更宽的裂缝和沉积,而较高的等级会创造更复杂的细节。
通用
峰值
将水滴生成分散到多个遍历中。这会导致侵蚀覆盖更大的区域,从而在最终地形中产生更多峰值。
初始水量
设置水滴生成时所具有的水量。水量影响其最大寿命和可携带的沉积物数量。
摩擦
控制水滴在模拟过程中损失的速度量。更高的摩擦会产生更为敏感的水滴,更好地沿地形的细节曲折。
形状保护
尝试通过限制可被侵蚀的最大量来保留地形的原始形状。
沉积物运输
运输速率
修改水滴可携带的沉积物数量。
下切
控制溪流(许多水滴通过的地方)的深度。
沉积物损失
描述水滴在每一步移动中会损失的沉积物的固定百分比。
沉积物平滑
拓宽溪流(许多水滴通过的地方)。
沉积乘数
影响最终沉积到地形上的沉积物数量的因子。任何不等于 1 的值都可能扰乱滤镜的平衡并向地形添加/移除物质。
流量修改
流向旋转
改变粒子的起始方向。
随机旋转
通常,水滴在生成时会沿下坡路径移动。增加此值会使其随机化。
风向
允许您设置风向,会影响粒子的移动方向。
风力强度
控制水滴受风影响的强度。
结果



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