水力

概览

水蚀滤镜提供高度可调的模拟侵蚀。该滤镜模拟水在地形上降落,根据地形法线向下流动,沿途侵蚀并沉积泥沙。此外,它还提供热侵蚀模拟,描述由于水的冻结/融化及由此造成的泥沙移动,使泥沙沿坡面下移并在坡脚处堆积成大堆。

参数

  • 迭代次数

    模拟将运行的迭代次数。更高的迭代次数会产生更强的效果。

水力侵蚀

  • 粘度

    雨水沿地形流下时的粘性。

  • 不规则度

    为侵蚀步骤添加随机强度以产生更有机的效果。

  • 蒸发

    每次迭代中每个水滴损失的水量。

  • 表面侵蚀

    侵蚀的强度。

  • 角度依赖性

    使侵蚀依赖于更高的坡度。这会保护地形中的平坦区域。

  • 水平侵蚀倍增器

    将侵蚀强度与水平步骤关联。

  • 最大侵蚀深度

    每个像素可发生的最大侵蚀量。

降雨

  • 降雨强度

    在模拟开始时降下的雨量。

  • 降雨概率

    为每个雨滴分配一个生成概率,并与随机值比较。

水力设计

  • 角度偏移

    改变起始速度的角度。

  • 沉积物损失

    在模拟的每一步损失固定量的泥沙。

  • 泥沙沉积

    控制每一步添加到地形的泥沙量。

  • 泥沙填充

    控制滑坡底部的泥沙量。

  • 风向

    允许您设置风向,会影响粒子的移动方向。

  • 风力强度

    控制水滴受风影响的强度。

  • 风的随机性

    允许您在每次迭代中向风向添加随机旋转。

热侵蚀

  • 速度

    热侵蚀发生的速度。

  • 阈值

    低于该阈值则不会发生侵蚀。

  • 平滑度

    控制最终侵蚀结果的平滑度。

  • 最大热侵蚀深度

    根据厚度值限制每个像素上可发生的热侵蚀量。

  • 沉积

    控制热侵蚀过程后重新添加到地形上的泥沙量。

  • 添加次要(Add Sub)

    调整向地形添加和从地形移除泥沙之间的平衡。将其保持为 0.5 可使场景中的物料量保持一致。

  • 类型

    在两种不同的计算模式之间切换。

结果

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