水力
概览
水蚀滤镜提供高度可调的模拟侵蚀。该滤镜模拟水在地形上降落,根据地形法线向下流动,沿途侵蚀并沉积泥沙。此外,它还提供热侵蚀模拟,描述由于水的冻结/融化及由此造成的泥沙移动,使泥沙沿坡面下移并在坡脚处堆积成大堆。
参数
迭代次数
模拟将运行的迭代次数。更高的迭代次数会产生更强的效果。
水力侵蚀
粘度
雨水沿地形流下时的粘性。
不规则度
为侵蚀步骤添加随机强度以产生更有机的效果。
蒸发
每次迭代中每个水滴损失的水量。
表面侵蚀
侵蚀的强度。
角度依赖性
使侵蚀依赖于更高的坡度。这会保护地形中的平坦区域。
水平侵蚀倍增器
将侵蚀强度与水平步骤关联。
最大侵蚀深度
每个像素可发生的最大侵蚀量。
降雨
降雨强度
在模拟开始时降下的雨量。
降雨概率
为每个雨滴分配一个生成概率,并与随机值比较。
水力设计
角度偏移
改变起始速度的角度。
沉积物损失
在模拟的每一步损失固定量的泥沙。
泥沙沉积
控制每一步添加到地形的泥沙量。
泥沙填充
控制滑坡底部的泥沙量。
风
风向
允许您设置风向,会影响粒子的移动方向。
风力强度
控制水滴受风影响的强度。
风的随机性
允许您在每次迭代中向风向添加随机旋转。
热侵蚀
速度
热侵蚀发生的速度。
阈值
低于该阈值则不会发生侵蚀。
平滑度
控制最终侵蚀结果的平滑度。
最大热侵蚀深度
根据厚度值限制每个像素上可发生的热侵蚀量。
沉积
控制热侵蚀过程后重新添加到地形上的泥沙量。
添加次要(Add Sub)
调整向地形添加和从地形移除泥沙之间的平衡。将其保持为 0.5 可使场景中的物料量保持一致。
类型
在两种不同的计算模式之间切换。
结果



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