滤镜
概览
过滤器是为 World Creator 的地形添加真实感的主要方式。它们提供多种方法来对基础地形应用效果,从对悬崖面的简单扭曲或锐化到高级的水力和热蚀刻算法。
共享参数
所有过滤器都具有以下几个共同特性:
树视图中的 UI
在界面中,您可以通过双击名称来更改过滤器的名称。此外,您可以按名称右侧的箭头将过滤器的类型更改为 World Creator 中的任何其他过滤器。
分布
可通过向过滤器添加分布将其掩罩到地形的特定区域(例如陡坡)。有关分布系统的更多信息,请参见 这篇文章.
参数
所有过滤器在以下方面提供相同的选项:
可用过滤器
通用
设计
效果
噪声
干旱
梯田
漂移
基础侵蚀
高级侵蚀
沉积
实验性
已弃用
不建议使用此类别中的过滤器。此类别中的所有过滤器在常规过滤器系统中都有更新和改进的版本。它们保留在此处以与较旧项目保持向后兼容。
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