水力沉积

概览

液压沉积过滤器将水力侵蚀和热力侵蚀结合在一个过滤器中,从而能够产生高度真实的侵蚀效果。它还提供具有不同可侵蚀性的沉积层特性,以进一步增强地形的真实感。

参数

常规设置

  • 迭代次数

    模拟运行的迭代次数。

  • 最大侵蚀量

    每个像素可以被侵蚀的最大材料量。

  • 层级步长乘数

    对过滤器在每个层级步长处侵蚀增量的乘数。此设置可帮助过滤器在更高层级增强其强度——在更高分辨率下位置间距离更大时,效果通常会减弱。

水力侵蚀

  • 表面侵蚀

    侵蚀的强度。

  • 沉积物损失

    每步悬浮的沉积物的固定量。

  • 悬浮损失

    水滴释放沉积物的速度。

  • 侵蚀采样偏移

    增加水滴的移动距离。

  • 侵蚀柔和度

    使侵蚀结果更加柔和。

  • 侵蚀高度范围

    将侵蚀限制在地形的特定高度范围内。

  • 流向旋转

    旋转水滴的流动方向,产生更像沙丘的沉积效果。

  • 蒸发

    每次模拟步骤中丢失的水量。

降雨

  • 降雨强度

    每次模拟步骤增加的恒定流体量。

  • 降雨概率

    降低在一次模拟步骤中出现降雨的几率。

  • 初始水量

    模拟开始时可用的水量。

  • 风力强度

    为水粒子添加额外的风力。

  • 风向

    改变风的方向。

  • 风的随机性

    在风向上叠加额外的噪声。

热力

  • 热力侵蚀强度

    热力侵蚀的强度。

  • 热力侵蚀沉积损失

    在每次模拟步骤中放置的恒定沉积物量。

  • 沉积物输送速度

    热力侵蚀的沉积物向下移动的速度。

  • 热力侵蚀坡度

    当像素达到该角度时将变得不稳定并参与热力侵蚀。

  • 热力沉积坡度

    热力侵蚀的沉积物将沉积的角度。

  • 热力坡度平滑

    平滑热力侵蚀的结果。

表面层

  • 层强度

    分层功能的强度。控制下层结束与上层结束的混合。

  • 缩放

    每层的尺度。减小此值可以得到更多的层数。

  • 高度偏移

    上下移动层的位置。

  • 层平滑

    平滑层之间的过渡。

  • 变化强度

    向层的高度和偏移添加噪声。

  • 变化尺度

    调整在变化步骤中应用的噪声尺度。

  • 变化偏移

    移动变化噪声的位置。

  • 变化噪声倍频

    变化噪声的倍频数量。

结果

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