薄流

概览

Thin Flows Erosion 过滤器提供高度可调的基于粒子的侵蚀,且将其视为运行许多单独水滴的模拟是理解其所有特性的关键。 该过滤器模拟具有一定水量的水滴,这决定其携带能力和速度。水滴在重力作用下向下移动,在路径上侵蚀并沉积泥沙。

参数

  • 种子

    更改用于雨滴分布和模拟中其他参数的随机种子。

降雨

  • 雨图 允许您指定一个遮罩来控制雨滴生成的位置。

  • 降雨强度

    这允许您调整在地形上生成的水滴数量。您还可以在滑块下方的等级步编辑器中进一步修改每个等级步的雨强。水滴运行的等级步会强烈影响滤镜生成的结构。较低的等级会产生更宽的裂缝和沉积,而较高的等级会创造更复杂的细节。

通用

  • 加速度

    水滴因重力而加速的速度。这会影响其速度和能行进的距离。

  • 密度

    水滴的密度影响水滴的速度和加速度。

  • 摩擦

    每一步水滴行进时损失的速度量。

  • 初始水量

    设置水滴生成时所具有的水量。水量影响其最大寿命和可携带的沉积物数量。

  • 最大长度

    设置水滴以像素为单位的最大行进长度。

  • 蒸发

    水滴在旅程的每个阶段损失的水量。

沉积物运输

  • 运输速率

    修改水滴可携带的沉积物数量。

  • 沉积物损失

    描述水滴在每一步移动中会损失的沉积物的固定百分比。

  • 侵蚀倍增器

    影响最终从地形中侵蚀出的沉积物数量的因子。任何不等于 1 的值都可能扰乱滤镜的平衡并从地形中添加/移除物质。

  • 沉积乘数

    影响最终沉积到地形上的沉积物数量的因子。任何不等于 1 的值都可能扰乱滤镜的平衡并向地形添加/移除物质。

流动修改

  • 流向旋转

    改变粒子的起始方向。

  • 随机旋转

    通常,水滴在生成时会沿下坡路径移动。增加此值会使其随机化。

  • 风向

    允许您设置风向,会影响粒子的移动方向。

  • 风力强度

    控制水滴受风影响的强度。

结果

概览

Thin Flows Erosion 过滤器提供高度可调的基于粒子的侵蚀,且将其视为运行许多单独水滴的模拟是理解其所有特性的关键。 该过滤器模拟具有一定水量的水滴,这决定其携带能力和速度。水滴在重力作用下向下移动,在路径上侵蚀并沉积泥沙。

参数

  • 种子

    更改用于雨滴分布和模拟中其他参数的随机种子。

  • 降雨强度

    这允许您调整在地形上生成的水滴数量。您还可以在滑块下方的等级步编辑器中进一步修改每个等级步的雨强。水滴运行的等级步会强烈影响滤镜生成的结构。较低的等级会产生更宽的裂缝和沉积,而较高的等级会创造更复杂的细节。

  • 加速度

    水滴因重力而加速的速度。这会影响其速度和能行进的距离。

  • 密度

    水滴的密度影响水滴的速度和加速度。

  • 摩擦

    每一步水滴行进时损失的速度量。

  • 初始水量

    设置水滴生成时所具有的水量。水量影响其最大寿命和可携带的沉积物数量。

  • 最大长度

    设置水滴以像素为单位的最大行进长度。

  • 蒸发

    水滴在旅程的每个阶段损失的水量。

  • 运输速率

    修改水滴可携带的沉积物数量。

  • 沉积物损失

    描述水滴在每一步移动中会损失的沉积物的固定百分比。

  • 侵蚀倍增器

    影响最终从地形中侵蚀出的沉积物数量的因子。任何不等于 1 的值都可能扰乱滤镜的平衡并从地形中添加/移除物质。

  • 沉积乘数

    影响最终沉积到地形上的沉积物数量的因子。任何不等于 1 的值都可能扰乱滤镜的平衡并向地形添加/移除物质。

  • 流向旋转

    改变粒子的起始方向。

  • 随机旋转

    通常,水滴在生成时会沿下坡路径移动。增加此值会使其随机化。

  • 风向

    允许您设置风向,会影响粒子的移动方向。

  • 风力强度

    控制水滴受风影响的强度。

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