添加沙子

为了进一步润色我们的地形,我们现在继续到 模拟图层。模拟图层提供高质量的物理模拟,例如 沙子, 流体, 碎屑 ,这些在滤镜栈上方对模拟材料起作用。因为我们想创建一个沙漠峡谷,所以我们将首先使用沙子模拟。

添加沙子图层后,点击 编辑 并对沙子生成的区域进行遮罩。默认情况下,每个模拟图层都带有其可绘制的遮罩。

沙子遮罩

为了给我们的沙子添加纹理,我们创建一个新材质,赋予它类似沙子的颜色,并将沙子模拟图层拖入其分布堆栈。这会创建一个 模拟图层分布 ,它引用了沙子图层。

沙子材质

为了进一步增强场景,我们随后添加第二个使用较暗材质的沙子模拟。这次我们不对其进行遮罩,而是降低 生成数量, 这会产生一个漂亮的整体淡化效果。

深色沙子
深色沙子材质

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