ツールバー
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ツールバーを使用すると、 World Creator, の特定の機能にすばやくアクセスできるため、時間を節約してプロジェクトに集中できます。
高画質レンダーモード
高品質レンダーモードに切り替えます。
テクスチャレンダーモード
高速テクスチャレンダーモードに切り替えます。
マットキャップレンダーモード
マットキャップレンダリングモードに切り替えます。
ヒートマップ表示
ヒートマップ表示に切り替えます。オンにすると、指定したフィルタ、マテリアル、ディストリビューションのヒートマップが表示されます。ヒートマップは、影響を受ける領域の概要を提供します。
トポ表示
地形表示に切り替えます。有効にすると、地形の地形表示が表示されます。
バイオームを表示
バイオーム表示に切り替えます。このオプションをオンにすると、地形上にバイオーム領域が表示されます。
グリッドを表示
地形上にグリッドを表示します。
空
空を切り替えます。有効にすると、空の照明が適用されます。
雲
雲を切り替えます。有効にすると雲が作成されます。
水
Enables/disables 水。有効にすると水が見えるようになります。
リアルタイムジェネレータ
リアルタイムジェネレータをコントロールします。有効にすると、値を変更するたびにGenerateを押す必要があります。そうでない場合は、 World Creator すべてが自動的に生成されます。
フィルターライブプレビュー
フィルターライブプレビューのオン/オフを切り替えます。無効の場合、フィルターはフィルター選択中には適用されず、追加された後にのみ適用されます。または、選択中にフィルターが適用されます(選択モード中にフィルターにカーソルを合わせるとプレビューが表示されます)。
フィルターの生成
フィルター生成のオン・オフを切り替えます。無効にするとフィルターは生成されません。
マテリアルの生成
マテリアルの生成を有効または無効にします。無効の場合、素材は生成されません。
フォーカス
アイコンをクリックすると地形全体にフォーカスが当たります。キーボードのFキーを押しても地形にフォーカスが当たります。
スクリーンショットフォルダを開く
World Creatorのスクリーンショットフォルダをファイルブラウザで開きます。
エクスポートフォルダを開く
ファイルブラウザのエクスポートファイルフォルダを開きます。エクスポートされたデータはすべてこの場所に保存されます。
GPU 情報
Enable/disable GPU の情報を表示します。有効にすると、ビューポート内で 関連の情報を表示できます。 GPU