地形

概要

地形パネルでは、プロジェクトの境界を設定し、生成されるベースのシードを定義したり、プロジェクト全体のサイズや精度を指定することができます。さらに、ハイディテールプレビューを有効にして設定するオプションもあります。この機能は、リアルタイムのレンダリングパフォーマンスを損なうような大きな地形に特に有効です。

パラメータ

  • シード 生成された地形の種

  • 決議 生成される地形の大きさ(幅と長さ

  • 精密 画面上のピクセルとメートル法の関係

ハイディテールプレビュー

ハイディテールプレビューは、非常に詳細な地形がレンダリングされる指定されたプレビューエリアです。この機能は、地形サイズが大きすぎてリアルタイムでレンダリングできないシナリオで活躍します。広大な地形を扱う場合でも、スムーズで効率的な地形作成プロセスを保証します。

パラメータ

  • モード 高詳細プレビューがレンダリングされるゾーンを決定します:

    • なし 詳細プレビューがレンダリングされる領域がありません。

    • ゾーン ユーザーは、高詳細プレビューがレンダリングされるゾーンを定義できます。

    • カメラ 高詳細プレビューはカメラの下にレンダリングされます。

  • 番組概要 高詳細プレビューがレンダリングされる領域の周囲に赤い輪郭をレンダリングします。

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