パス

概要

パスレイヤーは、 World Creator. で設定したカスタムパスに基づいて地形を変更します。この機能により、山、谷、川、道路など、さまざまな構造を構築できます。

どうろづくり
最終地形

ビデオガイド

World Creator ガイド

ホットキー

すべてのノードに一度に影響
(シフト)

ノードの追加

SHIFT + 左マウス

Move/Scale ノード

(SHIFT) + 左マウス + ドラッグ

ノードの削除

(SHIFT) + CTRL + ドラッグ

高さの変更

(SHIFT) + ALT + 左マウス + ドラッグ

パスの回転

R + 左マウス + ドラッグ

パラメータ

パス Settings

  • ベース幅に各コントロールポイントの幅を掛けたもの。全体の幅が 0 の と き は、 個々の点の幅は 0 を超え る こ と はで き ません。

  • フォールオフ パスのフォールオフ。これはパスの幅に加算されます。

  • フォールオフ曲線 フォールオフの急峻さ。

  • ノイズ強度 ノイズはパス幅に加算されます。

  • ノイズ・スケール パスの長さに沿ってノイズスケールを調整します。

  • クローズド 有効な場合、最初と最後の制御点を接続します。

  • 高さオフセット パス全体を上方または下方に移動します。

  • フラット化 すべての制御点の高さをフラットにします。

手続き幅

Procedural Width パラメーターは、設定された幅の範囲内でノードの幅を自動的に設定することができます。

  • 範囲 ノードの幅を設定する範囲。

  • モード 昇順、降順、ジグザグ、ランダム分布など、さまざまなタイプから選択できます。

スプラインエクスポート

  • スプラインのエクスポート レンダリングエンジンで使用するスプラインをエクスポートできます。

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