パス
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パスレイヤーは、 World Creator. で設定したカスタムパスに基づいて地形を変更します。この機能により、山、谷、川、道路など、さまざまな構造を構築できます。
ノードの追加
SHIFT + 左マウス
Move/Scale ノード
(SHIFT) + 左マウス + ドラッグ
ノードの削除
(SHIFT) + CTRL + ドラッグ
高さの変更
(SHIFT) + ALT + 左マウス + ドラッグ
パスの回転
R + 左マウス + ドラッグ
幅 ベース幅に各コントロールポイントの幅を掛けたもの。全体の幅が 0 の と き は、 個々の点の幅は 0 を超え る こ と はで き ません。
フォールオフ パスのフォールオフ。これはパスの幅に加算されます。
フォールオフ曲線 フォールオフの急峻さ。
ノイズ強度 ノイズはパス幅に加算されます。
ノイズ・スケール パスの長さに沿ってノイズスケールを調整します。
クローズド 有効な場合、最初と最後の制御点を接続します。
高さオフセット パス全体を上方または下方に移動します。
フラット化 すべての制御点の高さをフラットにします。
Procedural Width パラメーターは、設定された幅の範囲内でノードの幅を自動的に設定することができます。
範囲 ノードの幅を設定する範囲。
モード 昇順、降順、ジグザグ、ランダム分布など、さまざまなタイプから選択できます。
スプラインのエクスポート レンダリングエンジンで使用するスプラインをエクスポートできます。