概要

スノーシミュレーションレイヤーは、地形上の積雪層の経時変化をシミュレートします。このシステムは、内部的に2つの別々の層、つまり拡散の影響を受けやすいパウダースノー用の上層と、雪崩によって変化する不安定な下層で動作します。

どちらも融解の影響を受け(粉雪が最初に融け、粉雪がなくなるとすぐに不安定な雪が融ける)、 Powdery/Unstable Ratio パラメーターによっては降水の影響も受けます。

積雪シミュレーションを適切に使用するための鍵は、降水と融解に影響する基礎的な温度パラメータを理解することです。気温は主に標高から計算されます。 Temperature Offset(温度オフセット) は、気温が0°になる高さを制御します。The Temperature Scale then controls how many meters of elevation it takes to change the temperature by one degree (e.g. a scale of 5 means 1° change every 5 meters of elevation). 標高に加えて、日中の日照量も気温に影響します。有効にすると、システムは World Creator, のグローバルな日照設定を使用しますが、必要に応じて上書きすることもできます。

流体や砂のシミュレーション層のように、土砂の量が固定されているのではなく、雪のシミュレーションではシミュレーション中に土砂を追加で生成することができるためです。

ビデオガイド

World Creator ガイド

パラメータ

グローバル

  • 温度オフセット 気温が0度になる高度。

  • 温度スケール 標高何メートルで1°変わるか。

  • グローバルサンを使用 World Creator のグローバル太陽パラメータとレイヤーのカスタム北値を切り替えます。

  • Sun North (Use Global Sun が無効の場合のみ表示) レイヤーのカスタム北値。

  • 太陽温度 地形の日射量が計算された温度マップに与える影響。

降水量

  • 強さ 各シミュレーションステップにおける降雪量。

  • 温度 降水が発生する温度。

  • Powdery/Unstable 比率 新雪のpowdery/unstable 雪の分布。0は粉雪のみ、1は不安定な雪のみ。

メルト

  • 強さ 各シミュレーションステップにおけるメルトのパワー。

  • 温度 融解が起こる温度。

拡散(粉状層)

  • スピード 粉体層の下方への拡散速度。

  • レストアングル 拡散が停止する角度を制御します。

アバランシュ(不安定層)

  • 確率 雪崩が発生する確率。気温、積雪量、斜度による

  • スピード 雪崩が下山する速度。

  • 粘度 雪崩のviscosity/inertia 。

  • レストアングル 雪崩が止まる角度。

  • スポーンレベル どのレベルで土砂が地形に追加されるか。

  • 産卵量 地形に加えられた土砂の量。

結果

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