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  • 概要
  • パラメータ
  • 結果

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  1. 参考文献
  2. 地形
  3. フィルター
  4. 基本的な侵食

畝のある流れ

概要

Ridged Flows浸食フィルターは、高度に調整可能な浸食シミュレーションを提供します。このフィルタは、地形に降った水が地形の法線に従って下山し、その途中で土砂を浸食して堆積させる様子をシミュレートします。

パラメータ

  • 反復

    シミュレーションの反復回数。反復回数が多いほど、より強い効果が得られます。

  • 粘度

    雨が地形を流れ落ちる粘度。

  • 蒸発

    各液滴で反復ごとに失われる水の量。

  • 速度しきい値

    雨滴の速度が低くなりすぎると、雨滴を除去します。パラメータは反転されるため、0は雨滴が除去されないことを意味します。

  • 雨の強さ

    シミュレーション開始時に降る雨の量。

  • 滑らかさ

    個々の雨滴の通り道を滑らかにします。

  • フローカットオフ

    雨滴の水分が少なくなりすぎると、雨滴を除去します。パラメータは反転されるため、0は雨滴を除去しないことを意味します。

  • 流れの滑らかさ

    雨滴の連続的な流れをスムーズにします。

  • サイン

    流れ方向計算のパラメータを変更します。

  • サンプルサイズ

    流れ方向の計算に使用するサンプル領域を制御します。

  • 深さ

    浸食されやすい土砂の深さを制御します。浸食と堆積の強さに影響。

  • 浸食

    地形から浸食される土砂の最終的な量に影響する係数。1 以外の値を設定すると、フィルターの平衡が乱れ、add/remove 地形から物質が流出する可能性があります。

  • 堆積物

    地形に堆積する土砂の最終的な量に影響する係数。1以外の値を設定すると、フィルターの平衡が乱れ、add/remove 地形から物質が排出されます。

  • 侵食長係数

    侵食の滑らかさを制御します。値が低いほど、つながりの強い流れになり、値が高いほど、分離した地域になります。

  • 土砂の長さ係数

    堆積の滑らかさを制御。数値が低いほど構造物が小さく、数値が高いほど河川のつながりが強い。

  • 解像度

    アルゴリズムが流れ方向の計算に使用するマップ解像度を変更します。値を高くすると、より良い結果が得られますが、より多くの計算性能が必要になる場合があります。

結果

Last updated 4 months ago

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