LogoLogo
Purchase
日本語
日本語
  • ようこそ
  • World Creator ストーリー
  • よくあるご質問
    • 一般
    • 購入とライセンス
    • アプリケーション
  • はじめに
    • はじめに
    • 購入
    • ライセンスの割り当て
    • ダウンロード
    • インストール
    • アクティベーション
  • ウォークスルー
    • クリエイティブになろう
    • ユーザーインターフェース
      • メインメニュー
      • ワークスペース
      • ビューポートとナビゲーション
      • キーバインドとショートカット
      • ツールバー
      • メインパネル
    • 地形設定
      • 地形を理解する
      • 地形サイズとディテール
      • レベル・ステップ・システム
    • シェイプを作る
      • シードの調整
      • スカルプティング
    • 詳細地形
      • 侵食フィルターの追加
      • 高原フィルターの追加
      • 川を追加
      • ベースグラデーションマテリアルの追加
    • シミュレーションの実行
      • 砂の追加
      • 瓦礫の追加
    • ファイナル・タッチ
      • フローをカラー化
      • 体積ダストの追加
    • 保存とエクスポート
      • パッケージとして保存
      • Blender
  • 参考文献
    • 地形
      • フィルター
        • 一般
          • Add/Set
          • ボーダーブレンド
          • フラット化
          • ゼロエッジ
        • デザイン
          • カーブ
          • カットオフ
          • ボロノイ
        • エフェクト
          • 角度ぼかし
          • バルーン
          • ブロック
          • クレーター
          • デフレート
          • デノイズ
          • ディストーション
          • ヘキサゴン
          • reference/terrain/filters/effect/inflate.md
          • 桑原
          • リッジド
          • 頑丈
          • スキャッター
          • 海岸
          • スムースリッジ
          • スクイーズ
          • 地層
          • 渦巻き
          • ウォッシュド・オフ
        • ノイズ
          • ビロー
          • ガボール
          • パーリン
          • フェーザー
          • リッジド
          • シンプレクス
          • 値
          • ボロノイ
          • ウェーブ
          • ホワイト
        • 乾燥
          • キャニオン
          • 欠けた
          • ロッキー・クリフス
          • ロッキーハード
          • ロッキーレイヤー
          • ロッキー高原
          • ロッキー・シャープ
          • ロッキー・ワイド
        • テラス
          • 不定期
          • シンプル
          • スティープ
        • ドリフト
          • アングルブレイク
          • 風
        • 基本的な侵食
          • 油圧
          • 畝のある流れ
          • ロッキー
          • ソフトフロー
        • 先進的侵食
          • 油圧土砂
          • 土砂の流れ
          • シン・フロー
          • ワイド・フロウ
        • 堆積物
          • フィル・ソフト
          • 泥
          • タラス
        • 実験
          • クリフ
          • スパイク除去
        • 非推奨
          • シン・フロー (v1)
          • ワイド・フロー(v1)
      • 素材
        • デフォルト素材
        • カラー素材
        • グラデーション素材
        • テクスチャ素材
        • サブスタンス素材
      • 分布
        • ノイズ
          • ビロー
          • ドット
          • フィル
          • ガボール
          • 騒音値
          • パーリン
          • フェーザー
          • リッジド
          • シンプレクス
          • スプラッター
          • 値
          • ボロノイ
          • ウェーブ
          • ホワイト
          • ウォーリー
        • レイヤー
          • エリア
          • フィルター交換
          • マスク
          • モデル
          • パス
          • ポリゴン
          • 河川
          • シミュレーション
        • 地形
          • アングル
          • 角度3D
          • キャビティ
          • 曲率
          • フロー
          • 身長
          • 高さ勾配
          • メルト
          • オクルージョン
          • 岩
          • ロッキー
          • ロッキー・エッジ
          • 粗さ
          • 海面
          • スロープ
          • 険しさ
          • 太陽の方向
      • エフェクト
        • 角度ぼかし
        • ボケ
        • クランプ
        • コントラスト
        • カーブ
        • デノイズ
        • 方向性ぼかし
        • ディストーション
        • エッジ
        • ファスト・フロー
        • reference/terrain/effects/invert.md
        • ノイズ・オフセット
        • オペレーション
        • リマップ
        • リピート値
        • シンプル・フロー
        • 小流量
        • スムースステップ
        • スプラッター
        • ボロノイ
      • シェイプレイヤー
        • スカルプト
        • 2Dスタンプ
        • ランドスケープ
        • プリミティブ
        • マップタイラー
        • パス
        • ポリゴン
        • 3Dスタンプ
        • 河川
      • マスクレイヤー
      • シミュレーションレイヤー
        • 流体
        • 雪
        • 砂
        • 瓦礫
      • ノイズ
    • シーン
      • レンダリング
      • 地形
      • 環境
      • カメラ
    • エクスポート
      • 従来の輸出
      • ブリッジツール
        • Unity ブリッジ
        • Blender ブリッジ
        • Unreal ブリッジ
        • Houdini ブリッジ
        • Cinema 4D ブリッジ
    • プリセット
    • オプション
      • アプリケーション
      • コントロール
      • 発電機
      • グラフィック
      • マップタイラー
  • カスタマーポータル
    • マネージャーとユーザー
    • ライセンス管理
    • 機能リクエスト
    • バグレポート
    • ダウンロード
    • 請求書
  • 調達ポータル
    • リセラーとして登録
    • ログイン
    • ダッシュボード
    • ライセンスの購入
    • プロダクト償還キー
Powered by GitBook
LogoLogo

© 2025 BiteTheBytes GmbH

On this page
  • インストール
  • パラメータ
  • ワークフロー例
  • 同期元 World Creator
  • に同期します。 Unity

Was this helpful?

Export as PDF
  1. 参考文献
  2. エクスポート
  3. ブリッジツール

Unity ブリッジ

World Creator Bridge for Unity を使用すると、作成した地形を Unity に簡単にインポートして、ゲーム プロジェクトで使用できます。

インストール

Unity を開き、Assets/Import Package/Custom Package... メニューを使うか、 の Project ビューにドラッグ&ドロップして、ダウンロードしたブリッジファイルにある .unityパッケージをインポートします。 Unity.

Bridge ダイアログにアクセスするには、Window/World Creator Bridge に移動します。

パラメータ

  • ブリッジ.xmlファイルを選択

    目的の同期プロジェクトの .xml ファイルを探します。WC 22以上の場合、このファイルはデフォルトで_[ User]_\Documents\World Creator \ Syncにあります。\

  • 地形アセット名

    ブリッジが作成するすべての地形ゲームオブジェクトの接頭辞を指定します。

  • 未使用資産の削除

    未使用のアセットは同期時に自動的に削除されます。

  • レイヤーのインポート

    生成されるマテリアルで、個々の地形レイヤーを使用するか、ベイクされたカラーマップを使用するかを切り替えます。

  • 分割しきい値

    地形タイルのグリッドサイズを設定します。 Unity. 分割しきい値を大きくすると、タイル数が減ります。

  • 世界規模

    地形のスケーリング係数を指定します。

  • 素材タイプ

    Unity プロジェクトのレンダリング パイプラインを選択するか、カスタム マテリアルを利用します。

ワークフロー例

この例では、地形を Unity. に移します。 World Creator に付属している Canyon のサンプルファイルを使用します。これらの手順は、他の World Creator プロジェクトにも適用できます。

同期元 World Creator

メインパネル上部のアプリケーションバーにある同期ボタンをクリックすると、 World Creator から必要なデータが自動的にエクスポートされます。

に同期します。 Unity

Window/World Creator Bridge, で、Bridge ダイアログウィンドウを開きます。

プロジェクトのレンダーパイプラインに基づいて、適切な Material Type を選択します。今回のケースでは、ビルトインRPを使用しているため、 標準に設定する必要があります。.

Synchronize ボタンを押すと、地形がシーンにロードされます。

Last updated 4 months ago

Was this helpful?

World Creator 同期前のシーン
の同期地形 Unity