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ランドスケープ

Last updated 4 months ago

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概要

ランドスケープレイヤーは、コントロールされたプロシージャルランドスケープを地形に素早く追加する機能を提供します。ランドスケープの種類によって、様々なカスタマイズが可能です。

ビデオガイド

利用可能な景観レイヤー

現在のところ、以下のランドスケープレイヤータイプが利用可能です。将来のアップデートで新しいタイプが追加されるかもしれません。特定の形状が必要な場合は、 discord サーバーまでお知らせください。

アルパイン

谷と峰が織りなす広大な高山風景。

  • 渓谷 谷の幅を制御し、高い値ではピークを縮小します。

キャニオン

大規模な渓谷構造で、川底や谷のカスタマイズが可能です。デザイン的には、川、川岸、段々畑、そして最後のステップとして山を、下から上に調整するのがベストです。

形状

  • Inner/Outer スケール 山を囲む川の右側または左側を平らにします。

河川

  • リバー・レンジ 川幅をコントロールします。

  • 川の深さ 川の深さをコントロールします。

銀行

  • 銀行の範囲 バンクエリアの幅をコントロールします。

  • 銀行の高さ バンクエリアの高さを調整します。

  • 銀行の曲率 河岸の湾曲をコントロール。

テラス

  • レイヤー範囲 テラスエリアの幅をコントロールします。

  • レイヤーの高さ テラスエリアの高さをスケーリングします。

  • レイヤー テラスエリアは何段になりますか。

  • ランダム幅 テラスの幅をランダムにします。

  • テラス・スラント テラスの角度を変えます。

  • 壁角度 テラスの壁の角度を変えます。

山

  • 山の高さ 山の高さを設定します。

  • 山の険しさ 山の傾斜を調整します。

クリフ

険しさと追加ノイズのオプションがある単一の崖。

  • 険しさ 崖の険しさをコントロールします。

  • ディストーション 崖に歪みを加えます。

  • ディストーション・スケール ディストーションに使用するノイズのスケールを調整します。

  • ノイズ 下側と上側のフラットエリアにノイズを追加。

  • ノイズ・スケール 追加ノイズをスケーリングします。

ひび割れ

クラックをカスタマイズするための様々なコントロールを備えたクラックサーフェス。

  • 深さ 亀裂の高さを制御します。

  • 幅 亀裂の幅を制御します。

  • 滑らかさ クラックの角度をセルに合わせます。

  • P幅を保護 有効にすると、スムージングされた部分の上に平らな隙間を作ります。無効にすると、スムージングは亀裂の中心から始まります。

  • センターシフト セルの中心を上方または下方にオフセットします。

  • センターモード センターのずらし方をコントロールします。

  • ランダムな高さ セルの高さをランダムにします。

火口

フォールオフカーブ、深さ、リムのディテールをコントロールできるシングルクレーター。

火口

  • 半径 クレーターの半径。

  • 深さ クレーターの深さを調整します。

  • Inner Falloff クレーターの内側の落ち込みを滑らかにします。

  • 高さ リムの高さを調整します。

  • アウター・フォールオフ クレーターの外側の落ち込みを滑らかにします。

ノイズ

  • 加算ノイズ 地形にノイズを加えます。

  • ディストーション クレーターが歪みます。

  • スケール 加算ノイズと歪みに使用されるノイズをスケーリングします。

クレーター・フィールド

ランダム化、拡大縮小、歪曲が可能ないくつかの散在したクレーター。

  • 密度 地形上のクレーターの密度をコントロールします。

  • リムの高さ クレーターの縁の高さを調整します。

  • クレーター・フォールオフ クレーターの外側のフォールオフを調整します。

  • クレーターの深さ クレーターの深さをコントロールします。

  • サイズ 可能なクレーターの最小サイズと最大サイズを制御します。

  • サイズ分布 小さいクレーターと大きいクレーターの量を調整します(Sizeパラメータを参照)。

  • 小型化 より現実的な分布を作成するために、小さなクレーターの量を減らします。

砂丘

大規模な砂漠で、ディストーションや砂丘の形を整えるオプションがあります。

  • エッジの滑らかさ 砂丘の縁を滑らかに。

  • ディストーション 砂丘の歪み。

  • ディストーション・スケール 歪みノイズの規模。

毛羽立ち

平行な溝のパターンで、丘や山の連鎖に使用できます。

  • 不規則性 低い値では平行ノイズが発生し、高い値ではよりランダムで反復性の低いパターンになります。

島

海を囲む島の形を高度に調整できます。渓谷と同様、ボトムアップのロジックで動作します。つまり、ビーチが最初に来て、次に森、そして山と続きます。そのため、ボトムアップで調整することをお勧めします。

島

  • 島の大きさ 島の大きさを調整します。

  • 地形スケール 地形の特徴(山など)をスケーリングします。

オーシャン

  • オーシャン・ノイズ 海域にセル型のノイズを追加。

  • 海洋深度 海の深さをコントロール。

ビーチ

  • ビーチ・レンジ ビーチエリアのサイズを調整します。

  • ビーチの高さ ビーチの高さスケールを変更します。

フォレスト

  • 森林範囲 森林面積の大きさを調整します。

  • 森の高さ 森の高さのスケールを変更します。

山

  • 山の高さ 山の高さを調整します。

山1

ひとつの頂を持つシンプルな山の形。

  • 粗さ より小さなスケールのノイズをミックスに加え、より粗い結果に導きます。

  • 峰々 鋭いピークの強度を高めます。

マウンテン2

シンプルな単一形状の山で、マウンテン1とは異なる様々なスタイルの山が楽しめます。

  • スタイル 数種類の山型に交換可能。

  • スケール 山に使用されるベースノイズをスケーリングします。

  • 粗さ 山に使用されるディテールノイズをスケーリングし、より荒い結果をもたらします。

ノイズ

様々な高度なノイズタイプ、fbmのようなフラクタルオプション、ドメインワーピングを備えたフルスケールノイズジェネレータを提供します。

シングルクラック

いくつかのカスタマイズオプションがある特異なクラック。

クラック

  • 深さ クラックの深さをコントロールします。

  • 長さ 亀裂の長さを調整します。

  • 幅 亀裂の幅を調整します。

  • シュリンク クラックの両端を縮めて、より尖った仕上がりにします。

  • 滑らかさ クラックの垂直エッジを滑らかにします。

ノイズ

  • インサイド・ノイズ クラックの底にノイズを追加。

  • 外部の騒音 クラックの外側にノイズを追加。

  • 小さな力 小さな uv スケールノイズ歪みを形状に適用します。

  • 大きな力 大きな uv スケールのノイズ歪みを形状に適用します。

  • ノイズ・スケール ノイズのスケールをコントロールします。

反復

  • 金額 複数のクラックを生み出します。

  • ランダム・ローテーション 各クラックの回転をランダムにします。

  • ランダム幅 各クラックの幅をランダムにします。

  • ランダム長 各クラックの長さをランダム化します。

火山

頂上にクレーターのある円錐形の火山。

火山

  • 山の半径 火山の大きさを調整します。

  • マウンテンフォールオフ 火山の傾斜をコントロールします。

  • 粗さ 火山の騒音を増加。

  • 峰々 高さを外挿し、より多くのピークを作成します。

  • 外部の騒音 加算ノイズを加えます。

  • ノイズ・スケール 外の騒音をスケール。

火口

  • クレーター半径 クレーターの大きさを制御します。

  • クレーターの深さ クレーターの深さを制御します。

  • クレーター・フォールオフ クレーターの傾斜をコントロール。

  • マイクロ・ディストーション クレーターに歪みを加えます。

  • インサイド・ノイズ ディストーションノイズをスケーリングします。

ノイズのパラメータは、ノイズ・ランドスケープ・レイヤー、フィルタ、ディストリビューションについて全く同じであるため、 にきれいなリストとしてまとめました。

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World Creator ガイド
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