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  1. 参考文献
  2. 地形
  3. フィルター
  4. 先進的侵食

油圧土砂

概要

ハイドロリックセディメントフィルターは、ハイドロリックエロージョンとサーマルエロージョンを1つのフィルターに統合したもので、非常にリアルな浸食を作り出すことができます。また、地形のリアリズムをさらに高めるために、侵食性を変化させた土砂層フィーチャを提供します。

パラメータ

一般設定

  • 反復

    シミュレーションを実行する反復回数。

  • 最大侵食量

    各ピクセルで侵食可能な材料の最大量。

  • レベルステップ倍率

    各レベルステップにおけるフィルタのエロージョンデルタの乗数。この倍率は (解像度が高くなるにつれて) 位置間の距離が遠くなるために通常なら効果が減殺されるような高いレベルでもフィルタの威力を増すのに役立ちます。

水蝕

  • 表面侵食

    侵食の強さ。

  • 土砂損失

    各ステップで浮遊する沈殿物の量は一定。

  • 損失の一時停止

    液滴が沈殿物を処理する速度。

  • 侵食サンプルのオフセット

    液滴の移動距離を長くします。

  • 浸食の柔らかさ

    浸食の結果を柔らかくします。

  • 侵食の高さの範囲

    侵食を地形の特定の高さ範囲に制限します。

  • フロー・ローテーション

    液滴の流れ方向を回転させ、より砂丘状の沈殿を形成します。

  • 蒸発

    各シミュレーションステップで失われる水の量。

雨

  • 雨の強さ

    各シミュレーションステップで追加される一定の流体増加。

  • 降水確率

    シミュレーションステップで雨が降る確率を下げます。

  • ウォータースタート

    シミュレーション開始時に利用可能な水の量。

風

  • 風の強さ

    水の粒子にさらに風を加えます。

  • 風向き

    風向きを変えます。

  • 風のランダム性

    風向きの上にさらにノイズを重ねます。

サーマル

  • 熱侵食強度

    熱浸食の強さ。

  • 熱侵食 土砂損失

    各シミュレーションステップで配置される一定量の土砂。

  • 土砂輸送速度

    熱浸食された土砂の下山速度。

  • 熱侵食スロープ

    画素が不安定になり、熱エロージョンを引き起こす角度。

  • 熱沈降スロープ

    熱浸食された堆積物が沈降する角度。

  • サーマルスロープ・スムージング

    熱エロージョンを滑らかにします。

表面層

  • レイヤー強度

    レイヤー機能の強さ。下のレイヤーの終わりと上のレイヤーの終わりのブレンドのコントロールを提供します。

  • スケール

    各レイヤーのスケール。この値を小さくするとレイヤーが増えます。

  • 高さオフセット

    レイヤーを上下に移動します。

  • レイヤースムージング

    レイヤー間の移行をスムーズにします。

  • 分散の強さ

    レイヤーの高さとオフセットにノイズを加えます。

  • 分散スケール

    分散ステップで適用されるノイズのスケールを調整します。

  • 差額相殺

    分散ノイズをシフトします。

  • 分散ノイズ オクターブ

    分散ノイズのオクターブ。

結果

Last updated 4 months ago

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