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  1. 参考文献
  2. 地形

フィルター

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概要

フィルタは、 World Creator. で地形にリアリズムを加える主な方法です。単純な歪みや崖面のシャープニングから、高度な水理・熱浸食アルゴリズムまで、ベース地形にエフェクトを適用するさまざまな方法を提供します。

共有パラメータ

すべてのフィルターに共通する特徴は以下の通りです:

  • ツリービューのUI

    UIでは、フィルター名をダブルクリックすることで、フィルター名を変更することができます。さらに、名前の右側にある矢印を押すと、フィルタの種類を World Creatorの他のフィルタに変更できます。

  • 分配金

    フィルターは、ディストリビューションを追加することで、地形の特定のエリア(急な斜面など)をマスクすることができます。ディストリビューションシステムの詳細については、 を参照してください。

  • パラメータ

    すべてのフィルターには共通して以下のオプションがあります:

  • レベルステップの強さ

  • 全般強度

    フィルター全体の強さをコントロールします。

  • 合成操作

    フィルタの結果をどのように地形に合成するかを制御します。

  • 反転 フィルタの効果を地形に反映させます。

利用可能なフィルター

一般

デザイン

効果

ノイズ

乾燥

テラス

ドリフト

基本的な侵食

高度な浸食

堆積物

実験

非推奨

このカテゴリのフィルターは使用を推奨しません。このカテゴリのフィルタはすべて、通常のフィルタシステムに新しい改良版があります。これらは古いプロジェクトとの後方互換性のためにここに残されています。

プリセット で、このフィルターで利用可能なプリセットを選択します。

それぞれのフィルターの強さをコントロールします。

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ボーダーブレンド

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フラット化

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ゼロエッジ

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カーブ

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カットオフ

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ボロノイ

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バルーン

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ブロック

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クレーター

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デフレート

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デノイズ

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ディストーション

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膨張

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桑原

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地層

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ビロー

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値

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ボロノイ

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波

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アングルブレイク

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