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  • はじまり - CLODDY
  • ファーストコンタクト - ヨハネス・ローゼンバーグによるジオコントロール
  • ギャザリング
  • World Creator 1
  • World Creator 2 - Unity バージョン
  • World Creator 2 - スタンドアロン版
  • World Creator 3 - 旧称: World Creator 2022
  • World Creator 2023年以上

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World Creator ストーリー

はじまり - CLODDY

BiteTheBytesは、ドイツのフルダ応用科学大学のEXIST資金援助プログラムの一環として、2008年に3人のIT学生によって設立されました。

その中核となったのがCLODDY(Continuous Level of Detail -DY)と呼ばれるソフトウェアで、実行時に極めて強力な適応メッシュを生成して表示できる新しい地形アルゴリズムに他なりません。この新しい技術によって、従来のコンピュータで初めて、無限に大きな風景、さらには本物の惑星を表示することが可能になりました。例えば、宇宙空間から惑星表面まで、煩わしいロード時間やジャンプなしにシームレスに飛ぶことが初めて可能になりました。

BiteTheBytesのCLODDYテクノロジーは、主にプラネタリウムやナビゲーションシステムで使用されていました。

ファーストコンタクト - ヨハネス・ローゼンバーグによるジオコントロール

最初の3年間で、私たちは多くの興味深い人々に出会いましたが、そのうちの一人がヨハネス・ローゼンバーグでした。彼は2006年4月22日にGeoControlという地形ジェネレーターをリリースし、World Machineの唯一のライバルとなりました。GeoControlはPure Basicで開発され、マルチスレッドをサポートしていなかったため、生成は一般的に非常に遅いものでした。とはいえ、GeoControlの生成結果は非常に説得力のあるものでした。

当時、ヨハネスはリアルタイムの3Dビジュアライゼーションが不足していたため、私たちの技術と彼の技術を組み合わせることに熱心でした。しかし、運命のいたずらが私たちの道を引き合わせるまでに、およそ2年の歳月が流れました。

ギャザリング

ある日、ヨハネスが私たちに、彼のソフトウェアを買い取ってくれないかと手紙を送ってきました。その理由は、彼が脳卒中で倒れ、片側が麻痺してしまったため、GeoControlの開発と保守を続けることができなくなってしまったからでした。また、GeoControlとの通信もできなくなっていました。unity.

しかし当時、BiteTheBytesは下り坂で、このような大規模なソフトウェアを購入する余裕はありませんでした。しかし、特に私たちはGeoControlの大ファンでもあり、それが何をできるかをよく知っていたので、どうしても彼を助けたいと思ったのです。

そこで私たちはパートナーシップを提案しました。私たちはソフトウェアとそれに付随するすべてのものを引き継ぎ、さらなる開発、メンテナンス、サポートを約束します。収益はそれに応じて分配します。

World Creator 1

これは、 World Creator. GeoControlの誕生でした。GeoControlはすでに数ヶ月間放置されており、その評判は修復不可能でした。unity は何が起こっているのかわからず、ヨハネスと彼のソフトウェアから遠ざかっていました。そこで私たちは、まったく新しいブランドを立ち上げ、ヨハネス氏の顧客からの信頼を取り戻さなければなりませんでした。しかし、時間は私たちには不利で、また、株主の一人との内部紛争もあり、彼は2011年に私たちを去りました。

しかし、現在CTOであるティモ・アームブルスターという素晴らしい後任を見つけることができました。一緒に World Creator 1 の立ち上げに成功し、GeoControl の古い顧客を取り戻し始めました。

World Creator 1もPure Basicがベースでした。多くのバグを修正し、いくつかの小さな機能を追加しました。全体として、非常に安定した堅牢な製品でした。しかし、私たちの好みからすると、生成に時間がかかりすぎました。

World Creator, で成功するためには、一から作り直さなければならないことはわかっていました。当時、私たちは GPU プログラミングの経験が豊富でした。私たち独自のCLODDYテクノロジーを GPU. 。しかし、地形ジェネレーターはまったく別の問題でした。非常に複雑な侵食モデルなどを含むため、 GPU, 、特にリアルタイム機能を失いたくないのであれば、そう簡単には実装できません。

この極めて困難な課題を当面達成するために、私たちは World Creator 2 の開発に Unity エンジンを使用することにしました。

World Creator 2 - Unity バージョン

World Creator 2の最初のバージョンは World Creator for Unity (Standard and Professional)でした。私たちがGeoControlアルゴリズムを完全に GPU, 上で動作するように書き換えることに成功したとき、地形作成の新たな可能性が開かれました。 World Creator for Unity は2017年に Unity Asset Storeでリリースされ、史上初の GPU- ベースの地形ジェネレーターとなり、BiteTheBytesは歴史を作りました。

World Creator for Unity は信じられないほどの成功を収め、ゲーム業界全体から注目されるようになりました。

しかし、私たちはそれ以上のものを求めていました。 Unity World Creator は、 Unity アセットストア以外でも、スタンドアロンのアプリケーションとして購入できるようにする必要がありました。私たちには大きな計画がありました。

World Creator 2 - スタンドアロン版

Unity アセットストアでの成功の後、 Windows と Mac 用の World Creator をスタンドアロンアプリケーションとして発売することにしました。 World Creator 2 が誕生し、2017 年に初めて公開されました。この新バージョンは、 Unity アセットストア版よりもさらに成功しました。 World Creator 2は飛ぶように売れました。

しかし、私たちはまだ満足していませんでした。もっと上を目指して、 World Creator 。

World Creator 2は、 Unity エンジンを中核としていました。つまり、レンダリング、ユーザーインターフェイス、すべてが Unity. に基づいていました。正直、これは私たちにとって問題でした。次に何が起こるかわからないような依存関係を持ちたくなかったのです。加えて、私たちは基礎となるエンジンの能力に依存していました。特に、 GPU, の領域では、パフォーマンスの面で問題がありました。この解決策はとてもシンプルで、すべてを、絶対にすべてを、またゼロから開発しなければなりませんでしたが、今回は独自のエンジンをベースにしたのです。

World Creator 3 - 旧称: World Creator 2022

言うは易く行うは難し。2009年の半ばに、C# と Vulkan をベースとした World Creator 3の開発を開始しました。私たちはまず、あらゆる面でパフォーマンスを追求した独自のエンジンを開発しました。次に、独自のレンダーエンジンの開発に着手し、続いて高性能なユーザーインターフェイスフレームワークを開発しました。基盤が整ったところで、 World Creator 2のアルゴリズムを移植し、さらに改良しました。最初のプロトタイプができあがると、最初のBETAテストを開始しました。2022年初頭、 World Creator 3が日の目を見ました。バージョン番号が最新であることをよりよく示すために、 World Creator 2022.1と改名しました。

残念ながら、 World Creator 2022 は大失敗に終わりました。ユーザー・インターフェースはお粗末なデザインで、コントロールは直感的で良いものではありませんでした。そのバージョンでは、私たちはほとんどすべてのことを間違えていました。ユーザーは本当に怒り、 World Creator 2からこの新しいバージョンに乗り換えたくありませんでした。

コロナの大流行が、私たちの歯車を狂わせたのかもしれません。私たちは燃え尽きたのかもしれません。誰にとっても楽な時代ではなかったし、世界は逆さまでした。

しかし、私たちBiteTheBytesは完全なオタクです。PCの前に座り、一日中キーを叩くこと(大量のコーヒーと一緒にね)が何より好きな、完全に壊れたプログラマーです。8歳のときからコーディングしている人もいます。コンピュータに人生を捧げています。私たちのライフワークは、 World Creator. 私たちにとって代替手段はありません。だからこそ、プロジェクトにもう1年追加し、すべてをひっくり返し、顧客のニーズを満たすバージョンをリリースしなければならないとしても、私たちは気にしませんでした。

World Creator 2023年以上

そして、 World Creator 2023...新しいワークフローとさらに多くの機能を備えた新しいユーザー・インターフェイスが登場しました。

今日、私たちはすでに World Creator 2024、さらに強力になり、ランドスケープアーティストが望むほとんどすべてのものを提供しています。そして、 World Creator 2025はすでに地平線上にあり、その上に全宇宙の機能を追加しているので、私たちはまだ終わっていません。

私たちは、地球上のすべての GPU 、風景を生成するか、AIがボタンを押すだけで世界征服を達成できるようになるまで止まりません。

それまでは、 World Creator バージョンが続きます。テライン 4 ever!

現在、 World Creator 2024 では、開発の繰り返しは超高速で、アプリケーションは非常に安定していて堅牢です。機能リストは傑出しており、可能性は限界まで引き上げられています。さらに、次のバージョンで追加したい機能や改善点がたくさんあります。

この旅は2011年に始まり、まだ終わっていません。 World Creator 、どの競合他社よりも早く進化を遂げ、お客様のあらゆるご要望にお応えできるよう最善を尽くしています。

World Creator それは単なる地形ツールではなく、ライフワークであり、無から有へのストーリーを秘めたソフトウェアなのです。

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