ツールバー

ツールバーを使用すると、 World Creator, の特定の機能にすばやくアクセスできるため、時間を節約してプロジェクトに集中できます。

高画質レンダーモード

高品質レンダーモードに切り替えます。

テクスチャレンダーモード

高速テクスチャレンダーモードに切り替えます。

マットキャップレンダーモード

マットキャップレンダリングモードに切り替えます。

ヒートマップ表示

ヒートマップ表示に切り替えます。オンにすると、指定したフィルタ、マテリアル、ディストリビューションのヒートマップが表示されます。ヒートマップは、影響を受ける領域の概要を提供します。

トポ表示

地形表示に切り替えます。有効にすると、地形の地形表示が表示されます。

バイオームを表示

バイオーム表示に切り替えます。このオプションをオンにすると、地形上にバイオーム領域が表示されます。

グリッドを表示

地形上にグリッドを表示します。

空を切り替えます。有効にすると、空の照明が適用されます。

雲を切り替えます。有効にすると雲が作成されます。

Enables/disables 水。有効にすると水が見えるようになります。

リアルタイムジェネレータ

リアルタイムジェネレータをコントロールします。有効にすると、値を変更するたびにGenerateを押す必要があります。そうでない場合は、 World Creator すべてが自動的に生成されます。

フィルターライブプレビュー

フィルターライブプレビューのオン/オフを切り替えます。無効の場合、フィルターはフィルター選択中には適用されず、追加された後にのみ適用されます。または、選択中にフィルターが適用されます(選択モード中にフィルターにカーソルを合わせるとプレビューが表示されます)。

フィルターの生成

フィルター生成のオン・オフを切り替えます。無効にするとフィルターは生成されません。

マテリアルの生成

マテリアルの生成を有効または無効にします。無効の場合、素材は生成されません。

フォーカス

アイコンをクリックすると地形全体にフォーカスが当たります。キーボードのFキーを押しても地形にフォーカスが当たります。

スクリーンショットフォルダを開く

World Creatorのスクリーンショットフォルダをファイルブラウザで開きます。

エクスポートフォルダを開く

ファイルブラウザのエクスポートファイルフォルダを開きます。エクスポートされたデータはすべてこの場所に保存されます。

GPU 情報

Enable/disable GPU の情報を表示します。有効にすると、ビューポート内で 関連の情報を表示できます。 GPU

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