ワイド・フロウ

概要

Wide Flows Erosionフィルターは、高度に調整可能な粒子ベースのエロージョンを提供し、多くの個々の液滴を実行するシミュレーションとして考えることが、そのすべての特性を理解するための鍵となります。 このフィルターは、運搬能力と地形を侵食する能力に影響する水量を設定した水滴をシミュレートします。水滴は一定の速度で下方に移動し、その経路で土砂を浸食して堆積させます。

パラメータ

  • シード

    シミュレーションで使用する雨滴分布やその他のパラメータのシードを変更します。#

  • レインマップ マスクを指定して、雨滴の発生場所を制御できます。

  • 雨の強さ

    これにより、地形上に生成される水滴の量を調整できます。また、スライダーの下にあるレベルステップエディターで、各レベルステップの雨の強さをさらに変更できます。液滴が走るレベルステップは、フィルタが生成する構造に大きく影響します。より低いレベルでは、より広い隙間と沈殿が生成され、より高いレベルでは、より複雑な詳細が生成されます。

一般

  • 慣性

    液滴が方向を変えたときに反応する速さを制御します。Inertia が高いほど、下降方向が変わっても以前の経路に長く留まります。

  • イニシャルウォーター

    水滴が産卵するときの水の量を設定します。水量はその最大寿命と運ぶことができる土砂の量に影響します。

土砂輸送

  • 輸送率

    液滴が運ぶことができる沈殿物の量を変更します。

  • 土砂損失

    これは、液滴が移動するたびに失われる沈殿物の一定の割合を示しています。

  • 侵食倍率

    地形から浸食される土砂の最終的な量に影響する係数。1以外の値を設定すると、フィルターの平衡が乱れ、add/remove 地形から物質が流出する可能性があります。

  • 蒸着倍率

    地形に堆積する土砂の最終的な量に影響する係数。1以外の値を設定すると、フィルターの平衡が乱れ、add/remove 地形から物質が排出されます。

  • 侵食マップ

    地形の浸食性をマスクすることができます。

フロー修正

  • フロー・ローテーション

    パーティクルの開始方向を変更します。

  • ランダム・ローテーション

    通常、ドロップレットはスポーンしたときに下り勾配のパスを持ちます。この値を増やすとランダムになります。

  • 風向き

    パーティクルの移動方向に影響を与える風向きを設定できます。

  • 風の強さ

    液滴が風の影響をどの程度強く受けるかを制御します。

結果

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